iPhone為何不讓顧客按三次鈕?
人類95%決定都是潛意識做主
掌握大腦錯覺弱點,才能創造擋不住行銷誘惑!
NTT資訊未來研究中心執行長、普林斯頓大學腦科學專家,
全面揭露「大腦決策黑箱」的8個祕密檔案!✓用記憶標籤寫「故事文案」,感動難忘直達心底
✓「商品定價」小心「迴避風險」心理,付錢買單不阻礙
✓「價值評估」是購物決策關鍵點,人氣商品都靠這個
✓「芳香效應」增強大腦多巴胺,大大刺激購買欲
★iPhone為何不讓顧客按三次鈕?原因就在腦科學
Apple創辦人賈伯斯要求iPhone開發團隊:「不可以讓使用者按3次以上按鈕!」
過多選項讓使用者難以決定而不安,完全沒有選項又讓人感到不滿,
這些都會在大腦潛意識中形成品牌的負面認知,日後要扭轉極為困難。
其他諸如巧克力包裝、啤酒罐或其他商品的設計與命名、廣告文案宣傳等等,
消費者的第一次接觸與使用經驗印象都極其重要。
換句話說:「如何讓消費者的『大腦潛意識』在不知不覺中記住商品價值印象,
是行銷成敗的重大關鍵。」
★人類95%決定都由潛意識做主
你是否曾有這些狀況?戒不掉的口頭禪和肢體動作、進公司電梯卻按下家裡的樓層、
一早應直接拜訪客戶卻不自覺走到公司門口,這些都是受到潛意識操控。
正如哈佛大學札爾特曼教授提出的「95:5法則」指出,
人類行為有95%是在潛意識中進行,有意識的僅占微乎其微的5%。
為了保留腦力以便運用,人類本能會使用存於記憶中的知識和經驗直接下判斷,
而這種在極短時間內做出決定的結果稱為「捷思」(heuristic)。
消費購物絕大部分是「潛意識捷思」所產生的「不理性行為」,
也就是「大腦錯覺」與「認知偏差」的滿足感。
比如第二杯半價,直覺認為打對折;99塊永遠感覺比100塊便宜許多……
管理學之父彼得.杜拉克說:「企業要產生的是感覺滿足的顧客。」
換句話說:「企業存在的價值在於滿足顧客的腦」。
把腦科學或心理學應用在行銷的用意是,知道如何滿足顧客大腦。
★揭開「大腦決策黑箱」的8個祕密檔案
大腦決策黑箱有8個祕密檔案,都會深刻影響消費者行為與購買決定。
除了潛意識外,還有記憶、情緒、認知偏差、直覺應變、跨感官整合等,
這些都是行銷專業人士絕對要熟知的大腦行為科學。
例如人類行為習慣的形成和大腦多巴胺分泌有很大關聯。
企業可藉此原理運用「芳香效應」,增強大腦多巴胺分泌,
讓顧客產生「愉悅感」忍不住一買再買,成為最忠實的回頭客!
其他諸如大腦「迴避風險」的認知偏差,
是決定售價和心理價值有無對等的重要機制;
而大腦三大價值評估系統最能刺激多數人的大腦決策,
商品有無人氣是否能長紅不敗,都得要喚醒這個認知意識。
★未來10年新商機,全靠大腦科學
未來十年,全世界都將面對三大潮流。
一、高齡少子化的高壓力社會;二、虛實融合更加強烈的世界;
三、元宇宙加速數位轉型,使外部環境變動更快速。
想抓住新世紀的潮流商機,
必須思考在行銷、設計、經營管理各領域如何活用腦科學,
才能在不斷變化的社會中緊扣消費者思維,打造令人驚嘆的顧客體驗。
未來行銷除了要結合AI與大量數據分析,
更須反思「以人為本」的概念,利用腦科學徹底了解消費痛點,
不只要快速採取行動,更力求精準剖析消費者,建立長期優勢地位。
本書特色
・最易懂的大腦行為科學解析,解密成功操控大腦錯覺的行銷準則
・普林斯頓大學腦科學專家,揭露人類8大項「大腦決策黑箱」
・NTT未來研究中心執行長,預測「未來十年」的大趨勢商機
作者簡介:
萩原一平
一般社團法人應用腦科學Consortium理事兼事務局長。NTT Data經營研究所院士。早稻田大學理工學部電氣工學系畢業。普林斯頓大學研究所電氣與計算機工程系(MSE)結業。於電氣製造商擔任智庫後,自1997年開始進入NTT Data經營研究所任職。2010年成立應用腦科學Consortium(https://www.can-neuro.org/由數十家企業和約百名左右的研究人員共同參與),並於2020年將該組織轉為一般社團法人。
在腦科學、生命科學、地域經營、環境等領域,提供管理及事業發展等相關的顧問諮詢。除著有《腦科學改變商業》(日本經濟新聞出版社)等書籍之外,也發表過許多論文與演講。
譯者簡介:
王郁雯
現居日本東京,曾在日系化妝品牌公司擔任企畫,目前為知名遊戲公司翻譯,同時利用工作餘暇繼續與文字相親相愛、切磋琢磨。每天除了用迷你身高在通勤時段的山手線電車上奮戰,也用全身細胞享受東京生活的點點滴滴。
各界推薦
名人推薦:
何默真/《量販解密》作者
鄭國威/PanSci泛科學創辦人
劉鴻徵/全聯行銷部協理
名人推薦:何默真/《量販解密》作者
鄭國威/PanSci泛科學創辦人
劉鴻徵/全聯行銷部協理
章節試閱
第六章:「跨感官整合,教你製造品牌好印象
人擁有五感等各式各樣的感覺器官,並隨時以多個感覺器官來察覺環境變化。好比下雨的話,視覺會認知到積雨雲或雨本身,同時聽覺也會察知下雨的聲音。此外,雨滴若碰觸到肌膚,觸覺也會感受到。我們則會根據這些資訊,預測雨勢的大小或還會繼續下多久。
可是,資訊處理不一定都能客觀進行。比方說,「好吃」可能不只是味覺測得味道而覺得美味,也會透過視覺或嗅覺感受;有時視覺或嗅覺比味覺更優先運作,因而食物外表或香味的影響勝過真正的味道。這就叫作「跨感官整合模式」(cross-modal effect)。
人類的感覺器官──也可說是人類對外界的「感測器」非常地優秀。如果是受過訓練的感官評價員,可以單獨使用味覺、嗅覺、聽覺、視覺、觸覺的其中一種感測器,立即正確地評價樣品的味道、香氣、聲音、光澤、瑕疵、表面粗糙度等等。
只是,如果多個感測器同時將資訊輸入腦中,那就不同了。例如在白酒中混入紅色色素,並告知為紅酒而端上桌,即使是品酒師,也會說出對紅酒的評語。這時從視覺、味覺和嗅覺所進入的資訊當中,視覺最為優先運作。人其實不擅長於跨感官整合模式的評價。關於在實際的消費層面上,消費者如何評價商品或服務,需要置身於現場來進行。
視覺資訊,最能影響大腦感知
人類在判斷狀況時,會完整地活用五感。比如用餐時覺得餐點美味,是哪些感覺偵測器發揮作用呢?
所謂「好吃」指的是味道,想必是用舌頭上的味覺感測器吧!
當然,此時味覺雖然重要,但就像「這香味聞起來很好吃」的說法一樣,香氣(嗅覺)也是一大要素。相信很多人都曾被碳烤攤位的烤肉煙霧和香氣所吸引,而忍不住停下來買些嚐嚐吧。所以,嗅覺對「美味」來說,也是很重要的部分。
還有,看到擺盤非常華美的料理,是否曾脫口說出「看起來好好吃」這樣的話呢?也就是說,視覺也擔任了重要的角色。
常聽到「口感很好」、「非常順口」或「宛如在嘴裡融化的感覺」等形容,在口中能感知到食物的軟硬、冷熱,與感覺相應的觸感和溫度感測器,當然都和「美味」有所關聯。說個題外話,其實「辣味」並不是由味覺感測器負責,而是感受疼痛的「痛覺感測器」在發揮作用;的確,有人會用「辣到舌頭好痛」來形容辣度。順帶一提,味覺所感受到的是苦味、酸味、甜味、鹹味和鮮味(umami),這是食品業界的「基本五味」,當中其實不包含辣味。
「觸覺」、「痛覺」、「溫度覺」加上「壓覺」,統稱為「皮膚感覺受器」。稍微閒談一下,溫度覺又分為感受溫熱的「溫覺」,以及感受冰冷的「冷覺」這兩種感測器。但即使同樣是溫度覺,每個人所能感受的溫度範圍也會不同。
說到這裡,可能有人會好奇「聽覺」是否與「美味」有所關聯?答對了!某間國際食品大廠的實驗中,發現受試者在吃洋芋片時,如果聽不到清脆的咀嚼聲響,會覺得比較難吃。
即使只是「很好吃」三個字,卻不只關係到味覺,而是與嗅覺、視覺、觸覺、痛覺、溫度覺,甚至聽覺有關。相信應該能讓大家了解,在確認食物是否美味時,我們其實會完整地運用五感。
另外,比如在餐廳用餐時,還有其他要因也會發揮作用。像是餐廳氣氛──在十分整潔且感覺高級的餐廳,和看似可能會跑出蟑螂的餐廳,即使兩家端出一模一樣的料理,相信你也會覺得味道不同。這和視覺上的美味固然有關,但料理以外的背景資訊也帶來了影響。還有,坐在硬梆梆又窄小的椅子上用餐,和坐在寬敞柔軟的皮革椅子上用餐,相信所感覺到的美味也會不同,因為坐著的舒適度可能影響大腦的判斷。
也就是說,當味道相同時,除了視覺,來自觸覺、壓覺和本體覺(proprioception)的資訊,都會影響「美味」程度。「本體覺」是發現、感受到加諸在身體各種部位的重量或力量,或感受到身體姿勢等物理狀態的感覺。
除此之外,講話冷淡、應對態度隨便的服務人員,和笑咪咪且服務仔細周到的服務人員,讓人在用餐前心情就會有所轉變。這時除了服務員表情(視覺)與用詞(聽覺)會有關係,腦中的認知偏差也會產生影響。
當然與誰一起用餐也很不一樣。我們常聽到某人難得和地位崇高的人一起在高級餐廳用餐,卻緊張到食不知味的例子。或是第一次約會時,很努力地上網找美味的高級餐廳;但實際上卻過度在意用餐禮儀,而沒有餘力享受味道,相信有些男性曾有這種經驗吧;而接受邀約的女性,說不定也曾有相同的感受。還有餐廳的「品牌」,比方獲得米其林三星評價的餐廳,就會讓人格外期待這裡端出來的餐點美味。
像這樣,只是「很好吃」的感覺而已,實際上可能受到許多感覺器官傳達到腦部的資訊所影響,並與腦內的資訊結合,經過「由上而下處理」後,才會決定到底要感覺好吃或不好吃。
這在開發新商品上意味著相當重要的事。舉例來說,像食品或飲料,如果店面舉行了試吃活動,可以先試吃,若覺得喜歡再購買。可是實際上,商品多只陳列在店面中,甚或只是網站上的一個畫面,消費者無法實際確認味道。
除去試吃這項例外,透過電視或車廂廣告等,首先商品資訊會由視覺(視情況有時是從聽覺)進入。而要選擇陳列在商店中的商品時,也是用眼睛在選擇。用餐時在吃之前,香味資訊會先進入腦中;接著,料理放入口中,才開始用舌頭確認味道,味覺感測器再將資訊傳達到腦部。同時,口腔內的香氣也經由鼻腔傳達到腦部,而嗅覺感測器通向腦部的神經傳達路線比味覺的路線短,因此會比較快到達。
如同各位讀者目前所理解的一樣,即使距離遙遠,從視覺進入的資訊也能傳達到腦部,接著是聽覺資訊。此外,像味覺,如果食物沒有進入口中,資訊就無法傳遞到腦部;同樣地,觸覺、痛覺、溫度覺和壓覺等資訊,都必須在物品接觸到肌膚或十分靠近的狀態下才可能傳達,可知觸覺等感測器可以感知的範圍相當受限。
因此,從下面所說明的跨感官整合模式也能清楚了解到,透過視覺進行訴求,是將資訊傳達到對象腦中最有效的方法。腦部在處理資訊時,也是最為重視視覺資訊。
在開發商品時──食品的味道或香氣;影音設備的畫質或音質──都會花費相當的時間運用科學客觀的方式,針對從每個感覺器官所進入的資訊及其產生的評價來進行檢測。但是,電視廣告、商品的包裝、形狀或大小等等,其製作或評價卻會放任主觀意見或他人來決定。實際想想,多數的企業在決定這些商品或行銷要素時,不都是交由社長或專案領導者判斷,根據他們的經驗和主觀──或說是「品味」與「感性」來進行嗎?
在商品開發的過程,有評價味道或香氣的專業感官評價人員、開發商品的研發人員、設計包裝的設計師,以及規畫廣告內容的行銷部門等等,大家互相分工合作。每一項都分別需要各自的專業,因此分工也是理所當然。可是,包含廣告在內,最終成品是由「誰」來評價?而又要「如何」評價呢?某部分的狀態好,不代表整體就是完美成品。在開發過程或開發團隊中,一定需要加入評價整體成果的機制和負責評價的人員。
像這樣,從腦部或人的觀點來分解、分析或重新統合事物的最終狀態非常重要。這並不只適用在食品或飲料的美味上。3C製品的便利程度、駕駛汽車的順暢度、捷運或飛機等交通工具的搭乘舒適感,乃至於電影欣賞等等,都適合從「對顧客提供商品或服務」的觀點來思考。
白酒形容成紅酒?神奇「跨感官整合」
那麼,了解腦部與感覺器官的關係後,在此分享一個有趣的實驗。這是東京大學廣瀨通孝(Michitaka Hirose)教授的研究,曾獲得NHK電視節目的介紹。
實驗中,受試者先戴上外形像護目鏡的頭戴式顯示器,顯示器其實運用了擴增實境(Augmented Reality, AR)技術,在螢幕上出現包覆著巧克力的餅乾後,將餅乾湊到受試者的鼻子附近,再讓受試者吃下餅乾。結果,受試者覺得餅乾有巧克力的味道(Meta Cookie實驗)49。同樣地,也有實驗運用擴增實境技術,讓受試者看到比實際吃下去還大數倍的餅乾,結果受試者吃了小餅乾後,竟很快就感覺到飽足感,最後食用量減少(擴增飽足感的實驗)。50
橫濱國立大學的岡嶋克典(KatsunoriOkajima)教授,研究透過擴增實境來改變質感的技術,針對至今向來是主觀判斷的「質感」,置換為可以操作的變數並進行測量,將質感數據化,成功實現定量評價的嶄新研究成果;當中的實驗十分有趣。
實驗中,受試者同樣戴著頭戴式AR顯示器,實際上吃的是鮪魚赤身握壽司,但顯示器讓受試者看到的卻是鮪魚腹肉壽司或鮭魚壽司。當受試者看見鮪魚腹肉時,會覺得吃下的壽司就是這個口味;另一方面,如果看到的是鮭魚,則覺得自己所吃的是鮭魚。還有另一個實驗,讓受試者看到拿鐵;但實際上喝的是黑咖啡,能讓受試者覺得自己所喝的飲料帶有一絲甜味。
現在的電腦技術日新月異,擴大、改變現實環境的AR技術,成為評估人類主觀感受的工具。只要活用這項技術,不需實際製作出商品,就能在電腦上模擬出商品「質感」,若能定量改變商品的顏色、光澤、表面的粗糙度或形狀等等,再戴上AR顯示器來進行評估,就能找出達到最佳質感的條件,並運用及反映在商品上。除了食品與飲料外,這項技術也可以廣泛地運用在化妝品、汽車或房屋裝潢等各種方面。
讓我們稍微換個角度來看同樣的現象。法國有間培養酒類專家的大學,下一個實驗由這裡的學生擔任受試者。51他們是未來的品酒師,每個人都受過品酒能力訓練。這些學生們喝了紅酒後,會說出像「如同黑莓一樣的香氣」或「能感覺到柔滑的單寧」等品評紅酒時經常會有的用語。喝白酒的話,也理所當然會說出許多經常使用在白酒上的形容。首先經過基本確認後,接著再進行一次品酒實驗。
只是,這次則在白酒中加入紅色食用色素,讓白酒看起來像紅酒,難以區分;結果,受試者看到酒的顏色後,說出了許多品評紅酒時的用詞。這個實驗證明了視覺資訊會比嗅覺資訊、味覺資訊更加優先影響腦部。
還有另一個使用紅酒的有趣實驗。兩個瓶子內裝有相同紅酒,但更換了其中一瓶的酒標和價格,讓受試者評價兩者的美味程度。52當受試者聽到兩瓶價格一樣時,他們感覺兩瓶都差不多美味;但聽到其中一瓶價格比較高後,回答較昂貴的紅酒比較好喝的比例變高了。這可能是因為他們覺得價格高等同高級,也等同比較好喝吧。
那麼,為何餅乾看起來像巧克力餅乾,就覺得是巧克力餅乾的味道;吃的是鮪魚赤身,卻覺得有鮪魚腹肉或鮭魚的味道;嘗著白酒的味道卻形容成紅酒;價格較高的酒比較美味……為何會有這些現象呢?
這顯示出味覺常受到其他感覺的影響,像是先於味道進入腦部的視覺資訊或嗅覺資訊等等。其實人腦的資訊處理有著「跨感官整合模式」的概念,腦部會統合來自視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺等以五感為主的感覺器官資訊後再進行判斷。這個現象──包含大腦的「由上而下處理」──是最先端的研究領域。國外的食品飲料企業或研究機構,都在進行相關研究。
人類以五感來判斷狀況,整合活用多個感覺資訊,稱為「跨感官(multimodal)處理」。這時並非直接採用個別感覺器官傳入的資訊,腦部也會一併接受其他感覺器官的訊息,並進行資訊統整,因此稱為「跨感官」。
但從前面的實驗例證中可看到,感覺資訊的統合是在我們察覺不到的無意識層面進行,而且會做出與實際不同的判斷,或許能想成與第四章說明的認知偏差一樣──大腦並非直接地接受、使用由感覺感測器所進入的資訊。
第六章:「跨感官整合,教你製造品牌好印象
人擁有五感等各式各樣的感覺器官,並隨時以多個感覺器官來察覺環境變化。好比下雨的話,視覺會認知到積雨雲或雨本身,同時聽覺也會察知下雨的聲音。此外,雨滴若碰觸到肌膚,觸覺也會感受到。我們則會根據這些資訊,預測雨勢的大小或還會繼續下多久。
可是,資訊處理不一定都能客觀進行。比方說,「好吃」可能不只是味覺測得味道而覺得美味,也會透過視覺或嗅覺感受;有時視覺或嗅覺比味覺更優先運作,因而食物外表或香味的影響勝過真正的味道。這就叫作「跨感官整合模式」(cross-modal effe...
推薦序
深度理解顧客思維的科學
問卷越來越難了解顧客,明明市調報告是這樣,為什麼行為結果不是這樣?為什麼廣告前測的效果越來越難?根據前測做的廣告越趨四平八穩,無法贏得顧客的心?
隨著科技的進步,使用問卷以外的市調方法越來越能發現消費者潛意識的想法。從網頁設計的消費者易用性測試中,不管是從游標移動軌跡記錄,進步到眼球移動追蹤的技術,或是賣場人流追蹤以及貨架前行為偵測等,都可以從實際的觀察中找出消費者真正的購物行為。
大數據的分析提供我們不是「為何如此」,而是「正是如此」的行為統計,行銷課堂上常說的「尿布與啤酒」消費關聯性分析,早已大大應用在各種行銷方式上─日本的超市啤酒最常送的不是男人愛的啤酒杯或露營組,而是菜瓜布跟保鮮膜;因為購買者是家庭主婦,想說:「老公既然愛喝酒,不如讓他在家喝,免費贈送的保鮮膜還可以在廚房用。」
行銷的目的是讓市場自然而然地動起來(market+ing),重要的無非就是幫助消費者思考。以前在7-Eleven服務時,全家提出第二件六折,創造極佳的價格印象,我們想不過就是兩件八折,於是推出兩件七九折的活動打對台;但效果就是沒有直覺反應的六折好。後來又推出另一波「兩人經濟學」的廣告,訴求心理層面,強調兩個人在一起生活,房租水電都只要一半,到小七買東西也有各種折扣,獲得很好的迴響。
行銷早已不是加減乘除的經濟學,而是深度理解顧客思維的心理學。經濟學的部分已經降到很粗淺的價格彈性分析;心理學則是在跟顧客鬥智,想著如何引導消費者把你的產品、價格放在什麼樣的象限來思考,如何跟消費者的某個生活經驗產生關聯,成了最重要的課題。
全聯過去在價格上早已得到消費者的肯定,因此若是再強調「保證最低價」,似乎也不會有新的業績進來。近年來一系列「全聯經濟美學」的廣告,就是把年輕人的困境與夢想,和全聯的價格形象產生大腦化學效應,進而帶動年輕客層的成長。
人們常說,世界上最難的兩件事就是:一,把你的腦袋換成我的腦袋;二,把你口袋的錢放到我的口袋。
仔細研究消費行為,善用大腦潛意識,把消費者隱而未說的行為運用到你的行銷作為上。這本書會給你系統性的整理及引導,讓你能幫顧客解決說不上來的問題,這就將是業績成長的來源。
全聯福利中心 行銷部協理 劉鴻徵
深度理解顧客思維的科學
問卷越來越難了解顧客,明明市調報告是這樣,為什麼行為結果不是這樣?為什麼廣告前測的效果越來越難?根據前測做的廣告越趨四平八穩,無法贏得顧客的心?
隨著科技的進步,使用問卷以外的市調方法越來越能發現消費者潛意識的想法。從網頁設計的消費者易用性測試中,不管是從游標移動軌跡記錄,進步到眼球移動追蹤的技術,或是賣場人流追蹤以及貨架前行為偵測等,都可以從實際的觀察中找出消費者真正的購物行為。
大數據的分析提供我們不是「為何如此」,而是「正是如此」的行為統計,行銷課堂上常說的「尿布與...
目錄
推薦序深度理解顧客思維的科學
▍前言:未來十年商戰決勝關鍵,在大腦行為科學
・大腦是人類的指揮塔
・打開八個「決策黑箱」,掌握腦知識商機
▍序章:企業的價值,是滿足客戶的腦
・「市場」是需求相同的腦集合體
・消費者的無意識欲求,藏於大腦網路
・理解大腦運作,就能掌握人心
▍第一章:人類95%的決定,出自「潛意識」
・行動後0.5秒,意識層面才察覺
・九成行動,由「潛意識」決定
・無自覺的購買決策,市調問不出
・人都先「盲目選擇」,事後才編理由
・操控「親近」本能,能影響商品偏好
・企業拓展需要「新奇」傾向
・腦科學測量,能蒐集市場隱藏需求
・商品曝光度影響喜好度
・「助推」,讓人樂意改變消費行為
▍第二章:商品開發,從製造消費者「記憶」著手
・無意識進行的記憶3程序
・忘不了的回憶?關鍵在「情緒」刺激
・建立「記憶標籤」,消費者愛選你的商品
・提升使用者體驗,記憶「意元」影響大
▍第三章:消費者「情緒」對購買行為影響大
・情緒是「溝通」的基本工具
・巧妙的「選擇流程」,讓顧客高興買單
・人的本能是維持「愉快情感起伏」
・情感起伏,無意識影響記憶與判斷
・操控「報酬期望值」,決定行銷成敗
・腦科學揭開「購物決策黑箱」
・商品要暢銷?先了解「價值評估系統」
▍第四章:潛意識「認知偏差」,影響有意識決策
・「捷思」使決策快速,也造成認知偏差
・判斷失誤代價一兆!十二項常見決策偏差
・大腦偏好優越感,「自信偏差」最難改正
・了解「認知失調」,可開發新市場
・得失選擇不理性?「展望理論」能解釋
・「信念偏差」,左右商談成敗
▍第五章:兩套「資訊處理法」並用,大腦快速應變
・大腦應變速度,攸關物種存續
・97%感官資訊解讀,來自大腦虛擬
・頂尖達人都勤於「磨練直覺」
・專業和外行,腦部活動大不同
・迅速應對環境變化,是大腦的天職
▍第六章:「跨感官整合」,教你製造品牌好印象
・視覺資訊,最能影響大腦感知
・白酒形容成紅酒?神奇「跨感官整合」
・「聯覺認知」,產品設計與行銷關鍵
・無意識的「體現認知」能左右行為
▍第七章:人際溝通關鍵,是「鏡像神經元」
・每個大腦都懂「讀心術」!
・「瞬間微表情」,洩漏對方真實心聲
・「神經元行銷」,製造「共感」新手法
・讓客戶大腦愉悅的「款待」藝術
▍第八章:「神經傳導物質」,誘發行為的隱形力量
・腦內化學物質,對情緒影響大
・「血清素」能減輕悲觀
・人類用「制度」緩解「不安」
・追求「愉悅」報酬的「多巴胺」
・「壓力」讓「腎上腺素」調動體能
・加深「信賴」關係的「催產素」
・決策的機制
・「價值」高於預測,刺激多巴胺分泌
・挑戰「風險」,腎上腺素激增
・大腦傾向低估「未來」
▍總結:腦科學衍生三大研究,是未來商機關鍵
・「高齡化社會」已是全球趨勢
・腦部疾病影響生活品質,健腦商機受注目
・全球競爭壓力,追求「心靈富裕」成潮流
・「社會腦」研究,療癒「不滿足」心理
・「一切連網」,資訊處理需求將無限擴大
・人工智慧是夥伴,還是敵人?
・「透析大腦」是活用人工智慧的基礎
後語及致謝
注釋
推薦序深度理解顧客思維的科學
▍前言:未來十年商戰決勝關鍵,在大腦行為科學
・大腦是人類的指揮塔
・打開八個「決策黑箱」,掌握腦知識商機
▍序章:企業的價值,是滿足客戶的腦
・「市場」是需求相同的腦集合體
・消費者的無意識欲求,藏於大腦網路
・理解大腦運作,就能掌握人心
▍第一章:人類95%的決定,出自「潛意識」
・行動後0.5秒,意識層面才察覺
・九成行動,由「潛意識」決定
・無自覺的購買決策,市調問不出
・人都先「盲目選擇」,事後才編理由
・操控「親近」本能,能影響商品偏好
・企業拓展需要「新奇」傾向
...
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