作者:長沢都呂
定價:NT$ 420
優惠價: 88 折, NT$ 370
運送方式:超商取貨、宅配取貨
銷售地區:全球
即時庫存=1
~不需要看著對象物,也能畫出自然的人物~
「美術解剖學」×「批改式教學」
有效提升繪製動漫人物畫的功力!
【本書特色】
◎匯整50個一定要記住的人物素描關鍵點,讓你的繪畫功力得到飛躍性提升!
◎採用「批改式教學」,從實際範例中找出問題、學習知識、修正錯誤!
◎以「美術解剖學」的理論幫助讀者奠定基礎,最後再帶領讀者嘗試採用更大膽生動的繪畫風格!
繪畫原本是自由的。各種創作表現都是讓人變得更加自由的行為。
隨心繪畫是非常快樂的事,不過各位是不是煩惱著每次都只能畫出相似的圖,總是解決不了作畫上的毛病呢?
如果沒有知識,當然就沒有能力修正;有些「自由」,是必須靠知識給予的。
本書運用「美術解剖學」的理論,幫助讀者了解人體構造與各部位活動的機制。
掌握這些知識後,即使沒有實際的模特兒或照片資料,也能隨時畫出自然的人體。
本書的最大特色是採用「批改式教學」,讀者可以看到「明顯很奇怪的圖、說不出來哪裡奇怪的圖」進行修正的過程。這麼一來,對於如何將知識運用在作畫上,應該可以了解得更具體、更透徹。
【批改式教學順序】
①先提示有問題的範例。
②摸索範例的問題點。
③接著是知識教學。先介紹相關部位的解剖學,再確認問題範例中哪裡出了問題。
④活用知識,對範例進行修改。
本書依照學習進度分成5大章節,從整體概念,到人體各大部位的分別解說,最後再帶領讀者應用前幾張所學的知識,以更大膽、生動的技法作畫。
【第1章 身體有連在一起嗎?】
看到人物畫時若覺得有種「不協調感」,多半都是因為全身各部位沒有好好連在一起。掌握整體的連結最好的工具,就是骨架。
如果想掌握各個部位的連結,描繪出寫實的肉體表現,那麼就需要學習美術解剖學。
【第2章 按自己習慣與喜好描繪的臉……要不要再一次確認那張臉呢?】
在漫畫類插圖中,細節被省略最多的就是臉部與頭部。由於許多人都是無意識下按自己的習慣來作畫,所以自己往往不會察覺奇怪的地方。雖然頭在全身來看不是特別大的部位,但說頭部表現能支配整體的方向性一點也不為過。
【第3章 若能徹底了解肩膀周圍的構造,就能輕鬆描繪上半身的各種姿勢!】
肩膀附近的身體連接常是作畫上的一大難點。其實脖子會稍微往前傾,並不是呈一直線。此外,背面的斜方肌、正面的胸大肌都是有厚度的。而「肩帶」也非常重要,胸骨、鎖骨、肩胛骨共同圍繞胸廓,形成拱狀,並聯合移動手臂。
【第4章 以腿部為主角的姿勢】
坐下與打鬥等等,都是在描繪腿部時相當困難的姿勢。關鍵在於髖關節與膝關節。因為兩者會聯合動作,所以腿部的開闔程度會隨膝蓋的動作而有所變化。另外,也會詳細說明腿部的肌肉。
【第5章 不看物體也能畫的知識,在觀看物體時才會發揮最大力量!】
本書並非推薦各位不要看著物體作畫,作畫者的工作本來就是觀察物體。已經學會如何「邊想邊畫」的各位,應該「可以看見以往看不見的事物」了。
只要帶著醒悟後的眼光,就能輕鬆畫出更生動的姿勢,或大膽地採用更接近Q版的誇張姿勢。
經過反覆「找出問題」「學習知識」「修正錯誤」的過程,
能夠扎實地培養出「用頭腦作畫」的能力。
擁有這項能力,在繪畫上的表現就能更加自由、寬廣!
作者簡介:
長沢都呂
官方網頁http://www.u-publishing.com/
三原しらゆき
Twitter
@kntm_sryk
杉谷エコ
Twitter
@sge51
官方網頁
http://sugiecho.tumblr.com/
岡谷
Twitter
@okaya_mrh
藤沢涼生
Twitter
@riofabrique
官方網頁
http://www.riofabrique.com
天神うめまる
Twitter
@umemaru01
官方網頁
http://purichike.sakura.ne.jp/
插圖提供
岩崎こたろう
譯者簡介:
林農凱
1991年生於高雄,東吳大學日文系畢業。現從事日文翻譯工作,譯有多本工藝書,亦期待能涉足更多領域的書籍。
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
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繪畫原本是自由的。各種創作表現都是讓人變得更加自由的行為。
隨心繪畫是非常快樂的事,不過各位是不是煩惱著每次都只能畫出相似的圖,總是解決不了作畫上的毛病呢?
如果沒有知識,當然就沒有能力修正;有些「自由」,是必須靠知識給予的。
本書運用「美術解剖學」的理論,幫助讀者了解人體構造與各部位活動的機制。
掌握這些知識後,即使沒有實際的模特兒或照片資料,也能隨時畫出自然的人體。
本書的最大特色是採用「批改式教學」,讀者可以看到「明顯很奇怪的圖、說不出來哪裡奇怪的圖」進行修正的過程。這麼一來,對於如何將知識運用在作畫上,應該可以了解得更具體、更透徹。
【批改式教學順序】
①先提示有問題的範例。
②摸索範例的問題點。
③接著是知識教學。先介紹相關部位的解剖學,再確認問題範例中哪裡出了問題。
④活用知識,對範例進行修改。
本書依照學習進度分成5大章節,從整體概念,到人體各大部位的分別解說,最後再帶領讀者應用前幾張所學的知識,以更大膽、生動的技法作畫。
【第1章 身體有連在一起嗎?】
看到人物畫時若覺得有種「不協調感」,多半都是因為全身各部位沒有好好連在一起。掌握整體的連結最好的工具,就是骨架。
如果想掌握各個部位的連結,描繪出寫實的肉體表現,那麼就需要學習美術解剖學。
【第2章 按自己習慣與喜好描繪的臉……要不要再一次確認那張臉呢?】
在漫畫類插圖中,細節被省略最多的就是臉部與頭部。由於許多人都是無意識下按自己的習慣來作畫,所以自己往往不會察覺奇怪的地方。雖然頭在全身來看不是特別大的部位,但說頭部表現能支配整體的方向性一點也不為過。
【第3章 若能徹底了解肩膀周圍的構造,就能輕鬆描繪上半身的各種姿勢!】
肩膀附近的身體連接常是作畫上的一大難點。其實脖子會稍微往前傾,並不是呈一直線。此外,背面的斜方肌、正面的胸大肌都是有厚度的。而「肩帶」也非常重要,胸骨、鎖骨、肩胛骨共同圍繞胸廓,形成拱狀,並聯合移動手臂。
【第4章 以腿部為主角的姿勢】
坐下與打鬥等等,都是在描繪腿部時相當困難的姿勢。關鍵在於髖關節與膝關節。因為兩者會聯合動作,所以腿部的開闔程度會隨膝蓋的動作而有所變化。另外,也會詳細說明腿部的肌肉。
【第5章 不看物體也能畫的知識,在觀看物體時才會發揮最大力量!】
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岩崎こたろう
譯者簡介:
林農凱
1991年生於高雄,東吳大學日文系畢業。現從事日文翻譯工作,譯有多本工藝書,亦期待能涉足更多領域的書籍。
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