目錄
微課1 軟體簡介
1-1 Construct 2 歷史與沿革
1-2 軟體介面
1-3 開啟自帶範本
1-4 圖 層
1-5 預覽運行
1-6 偵錯運行
1-7 修改圖像
1-8 修改動畫
1-9 調整關卡(布局與視窗)
1-10 新增物件與實件
1-11 新增行為
1-12 撰寫事件表
1-13 存 檔
1-14 輸 出
微課1實作題
微課2 經典遊戲PONG
2-1 Pong簡介
2-2 設計思路
2-3 新增專案
2-4 新增玩家A橫板
2-5 新增鍵盤控制
2-6 新增玩家B橫板
2-7 新增小球
2-8 碰撞偵測與隨機彈射
2-9 新增計分機制
2-10 新增計分文字
微課2實作題
微課3 文字冒險AVG
3-1 文字冒險AVG
3-2 設計思路
3-3 新增專案
3-4 新增背景
3-5 新增角色Sprite
3-6 新增對話框
3-7 新增對話文字
3-8 新增滑鼠功能
3-9 新增按鈕功能
3-10 以實件變數id區分實件
3-11 劇情分岔機制
微課3實作題
微課4 地城迷宮遊戲Dungeon Crawl
4-1 地城迷宮遊戲簡介
4-2 設計思路
4-3 新增專案
4-4 新增地面
4-5 新增牆面
4-6 新增玩家
4-7 鍵盤移動控制
4-8 新增機關-閘門
4-9 新增道具-鑰匙
4-10 新增遮罩
4-11 通關UI
微課4實作題
微課1 軟體簡介
1-1 Construct 2 歷史與沿革
1-2 軟體介面
1-3 開啟自帶範本
1-4 圖 層
1-5 預覽運行
1-6 偵錯運行
1-7 修改圖像
1-8 修改動畫
1-9 調整關卡(布局與視窗)
1-10 新增物件與實件
1-11 新增行為
1-12 撰寫事件表
1-13 存 檔
1-14 輸 出
微課1實作題
微課2 經典遊戲PONG
2-1 Pong簡介
2-2 設計思路
2-3 新增專案
2-4 新增玩家A橫板
2-5 新增鍵盤控制
2-6 新增玩家B橫板
2-7 新增小球
2-8 碰撞偵測與隨機彈射
2-9 新增計分機制
2-10 新增計分文字
微課2實作題
微課3 文字冒險AVG
3-1 文字冒...
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