目錄
章節說明:序
關於本書
序章 如何用 Scratch 進行機器學習
關於 Stretch3
第 1 章 推測姿勢專案
1-1 用姿勢做出 ○X 反應
1-2 伏地挺身洞窟探險遊戲
1-3 空中寫字
1-4 數位 3D 卡
1-5 計算人數裝置
第 2 章 影像辨識專案
2-1 吐司辨識機
2-2 辨識手寫數字
2-3 時尚穿衣鏡
2-4 自動煞車系統
2-5 尋物遊戲
2-6 依食材搜尋料理
第 3 章 聲音辨識專案
3-1 自動翻譯機
3-2 使用 micro:bit 完成芝麻開門
3-3 利用 LINE 傳遞家電的通知音效
|專欄|
偵測觀看者的視線,藉此展現立體感的螢幕及影像技術
進步的機器之眼
瀏覽其他人的機器學習專案
後記
章節說明:序
關於本書
序章 如何用 Scratch 進行機器學習
關於 Stretch3
第 1 章 推測姿勢專案
1-1 用姿勢做出 ○X 反應
1-2 伏地挺身洞窟探險遊戲
1-3 空中寫字
1-4 數位 3D 卡
1-5 計算人數裝置
第 2 章 影像辨識專案
2-1 吐司辨識機
2-2 辨識手寫數字
2-3 時尚穿衣鏡
2-4 自動煞車系統
2-5 尋物遊戲
2-6 依食材搜尋料理
第 3 章 聲音辨識專案
3-1 自動翻譯機
3-2 使用 micro:bit 完成芝麻開門
3-3 利用 LINE 傳遞家電的通知音效
|專欄|
偵測觀看者的視線,藉此展現立體感的螢幕及影像技術
進步的機器之眼
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