【本書啟示】
本書以小說形式,讓小讀者知道網路世界的風險,可能碰上網友詐騙遊戲點數,甚至惹上官司。故事內容也讓孩子知道線上遊戲適可而止,不要為了線上遊戲而向家長騙錢,忽略現實世界親友的真正關心。
媽媽規定豪豪每天只能上線玩遊戲40分鐘,可是遇到高難度的任務,40分鐘根本不夠用,只能選些小任務破關,心裡很不痛快。同學小業都已經升上「鷹騎士」了,豪豪心裡很嘔,升上「龍騎士」階級的日子看來遙遙無期。暑假快到了,恰巧媽媽出國受訓,爸爸公司業務繁忙,只能託阿公阿媽照顧,豪豪簡直像放出籠中的鳥,暑假期間拚命的玩,還向阿公阿媽騙錢買武器點數,而且對朋友不理不睬。後來因為帳號密碼被利用,變成人頭,最後鬧上警局。更慘的是,整個暑假身體沒活動,便祕痛到送醫院。豪豪終於知道自己做錯了,決定收回玩心,也再度贏回幾近破裂邊緣的友誼。
【本書特色】
線上遊戲風行,多數家長對於小孩迷戀線上遊戲廢寢忘食的行為束手無策。藉由小說形式,讓喜歡線上遊戲的孩子聽得進去,有所警惕。
作者簡介:
‧徐磊瑄
生於臺北市大安區,一個打算與文字狂戀一輩子,神經質的文字工作者,文字是其情緒的寄託與出口。左手寫電視劇本,右手寫散文小說,常因深度投入音樂、電影或戲劇情境中狂淚渲洩而酣暢淋漓。寫作領域除了各種類型小說之外,尚有職場勵志、心靈勵志、兩性話題、採訪勵志文學、偶像劇改寫,以及童書等。已出版著作:《乘著希望飛翔》、《小允的記憶票根》、《失去爸媽的日子》。
‧高建成
元培科技大學畢,擁有金牛座的冷靜理性與雙子座的感性情緒化。經歷過一些世事,所以藉文字說一點人生,分享一些心得。希望自己的分享有益於讀者,做點功德,如此而已。
各界推薦
名人推薦:
開一扇和孩子互視的窗/黃東陽(國立中興大學中文系專任助理教授)
對我而言,「後生可畏」是指對孩子莫名的恐懼下習慣性的疏離。孩子並非無知,而是在思考方式、自約能力以致於行為模式都與大人間有著蠻大的差異,而不被理解,可以說在思維上是自成體系的「獨立民族」。不僅對他們不易理解,更不知道要如何互動,我總消極的對孩子們來個敬而遠之。對那些能和這些孩子溝通,甚至理解他們的腦袋裡在想些什麼的人,除了欽慕外,更深信他們有著常人所未有的特長,一種天生的超能力。磊瑄顯然是其中的一位。
磊瑄去年考進興大中文系,選修了我所開設的「中國文學史」成了我的學生,只不過在網路的世界中,我們還是「臉友」,在臉書上常讀到她最新寫的抒情文和小說──小說寫了不少集,亦尚在續寫,有著讀者和作者間的聯繫與互動。磊瑄的思緒細密,擅長分析人物心理,文筆也不錯,這樣的女生進入中文系,應當出於興趣,更是理所當然,何況興大中文文藝創作的風氣本來就很盛。只是沒逆料到她對兒童這群「化外之民」的心理,竟然也頗有心得,和她之前所寫的不少書,風格迥異,這可就在我的意料之外,更沒料想到的是,有「孩童恐懼症」的我,反而成了這本專寫給孩子們閱讀的書的第一位讀者。
既使如此,讀這本書仍給我不少閱讀上的喜悅。書中最有趣亦最引人入勝處,在於故事架構在時下青少年最熱衷的線上打怪遊戲,就此開展出一段屬於現代孩子的奇幻歷險。在敘寫中巧妙的虛/實交錯的筆法陳述亦交代故事的發展,和孩子的心理轉折。在大人的思維中,多將網路遊戲視作絕對的虛假,卻未考量到這卻是孩子心中想像的反映與寄託,是如此的真實,於是大人總不免權威的禁止孩子們「沉溺」在遊戲世界;相對的,孩子們不也總抱怨著自己的父母長輩不理解他們,何以沉浮在悖離現實的虛構世界裡呢?無可避免的,在兩種族群間有了難以跨越的思維鴻溝。我不願意只是簡單的將這本書,定位成喚醒、引導孩子們別再沉迷於網路世界的警世木鐸,事實上,它也召喚身為大人的我們,早已遺忘的那段叛離規範的青澀年光,與理解時下青少年想法與主張的體察能力。這不啻是一本青少年勵志的書,更是一扇大人和孩子間相互探視、看望的窗。
名人推薦:開一扇和孩子互視的窗/黃東陽(國立中興大學中文系專任助理教授)
對我而言,「後生可畏」是指對孩子莫名的恐懼下習慣性的疏離。孩子並非無知,而是在思考方式、自約能力以致於行為模式都與大人間有著蠻大的差異,而不被理解,可以說在思維上是自成體系的「獨立民族」。不僅對他們不易理解,更不知道要如何互動,我總消極的對孩子們來個敬而遠之。對那些能和這些孩子溝通,甚至理解他們的腦袋裡在想些什麼的人,除了欽慕外,更深信他們有著常人所未有的特長,一種天生的超能力。磊瑄顯然是其中的一位。
磊瑄去年...
章節試閱
Chapter7 滿腸盡塞黃金屎
因前一天「騎士團」與「巫師團」的共同合作取得了極大勝利,於是今天兩團團長便又約好要合作一起打怪,時間一樣定於下午兩點鐘。等約定的時間一到,兩團團員皆十分踴躍參加,幾乎全員到齊,每個人都期盼著能在任務中打倒更多妖怪,好得到更多的經驗值以及寶物。
任務展開後,豪豪選擇單挑一個「白髮女妖」;女妖實力不弱,和他打了個旗鼓相當,不過他相信自己還是略勝一籌,可以順利的擊敗她。此時女妖和他的血差不多都快用完了,於是他退後幾步,打算以最短時間取出一顆補血丹服食,等補充過氣血之後,就能順利收拾掉這隻快要沒血的「白髮女妖」。
不料他才剛補好血,準備上前繼續戰鬥時,卻殺出個程咬金,一個「虎騎士」突然冒出來,不費吹灰之力就把已經被他打得很虛弱的「白髮女妖」給消滅,順利取得高分經驗值。不僅如此,就連白髮女妖遺留下來的一雙金色「凌波寶靴」,也一併成為那名「虎騎士」的戰利品。
豪豪氣炸了,自己打得如此辛苦,眼看即將到手的勝利果實被別人半路攔截,這還有公理可言嗎?何況掠奪他戰利品的人不是別人,恰恰是自己騎士團的副團長,更是自己的同班同學──小業。是可忍,孰不可忍,當下就和小業在遊戲對話框中爭吵起來。
「小業,你幹麼搶我的寶物?」豪豪質問的同時,還打了個憤怒的表情符號。
「我是在救你。」小業附上的竟是一個滿不在乎的挖鼻孔表情。
「屁咧,明明我就快打贏了,哪還要你救啊?」豪豪看見那個挖鼻孔的表情符號,簡直快要氣暈了。
「我是看你沒寫(血)了。」小業繼續挖鼻孔。
「你沒看見我正在補血嗎?不管,請團長出來評理。」豪豪眼見小業不肯認錯,於是決定將方才的情形詳細的以打字方式說出來,直接向團長申訴。
「隨便,反正又不是第一次救你。」小業持續挖鼻孔,一副毫不在意的態勢。
申訴之後,豪豪等了好一會兒,終於等到騎士團團長的回覆。沒想到他居然說:「我想是誤會,副團長應該是想救你,就算了吧。」
看完團長的回覆以後,豪豪覺得一肚子委屈,卻又不知如何是好。很明顯,團長完全是偏向小業那邊。
「很簡單,叫他把戰報公布出來就知道了。」豪豪沒主意的時候,總算有個人跳出來幫他主持公道,此人正是巫師團團長──巫仙一一。
原來遊戲中有個功能,系統會將每次的戰鬥過程和結果做成「戰報」,寄至玩家在遊戲中的信箱,以供玩家檢討戰鬥中的利弊得失,或是用來向他人炫耀自己戰鬥的成果。
經一一的提醒,豪豪想到唯有「戰報」才能證明的確是小業搶了自己的戰鬥成果。但方才那場戰鬥是小業取得最後勝利,因此只有他才有戰報。
於是豪豪立即向小業喊話:「對啊,快把戰報貼出來給大家看。」
沒想到小業居然只輕描淡寫的打了兩個字,回說:「山(刪)了。」
「刪了?騙鬼哩。」豪豪看見這個答案雖然氣得七竅生煙,卻無計可施,只能在心裡默默咒罵小業。
Chapter7 滿腸盡塞黃金屎
因前一天「騎士團」與「巫師團」的共同合作取得了極大勝利,於是今天兩團團長便又約好要合作一起打怪,時間一樣定於下午兩點鐘。等約定的時間一到,兩團團員皆十分踴躍參加,幾乎全員到齊,每個人都期盼著能在任務中打倒更多妖怪,好得到更多的經驗值以及寶物。
任務展開後,豪豪選擇單挑一個「白髮女妖」;女妖實力不弱,和他打了個旗鼓相當,不過他相信自己還是略勝一籌,可以順利的擊敗她。此時女妖和他的血差不多都快用完了,於是他退後幾步,打算以最短時間取出一顆補血丹服食,等補充過氣血之後,就能順...
作者序
神迷不神迷,要靠自制力/徐磊瑄
有個畫面,一直令我印象十分深刻,也很擔憂。那就是──我小侄兒玩線上遊戲,那副專注如入無人之地的神情。我很訝異一向活潑好動;片刻靜不下來的他,這世上竟還有一件事是可以令他保持那麼恆久的安靜狀態。我內心所擔憂的是虛擬世界的聲光影像剌激,除了能讓好動的他連吃飯、上洗手間等瑣事都忘記外,怕只怕連與人互動這麼重要的事情也會被他所忽略,淹沒於線上遊戲的虛擬世界之中。
芝加哥有位心理學教授是專門研究「快樂」的,他曾提出一個所謂「神迷理論」。這理論指出會讓人產生快樂感覺的共通點,並非無所事事,而是自發性地去完成某項有趣又有點困難的事情。當人們在做這件事的過程中常會陷入一種渾然忘我的境界,並因專注其中而忽略身邊的人事物乃至於時間流逝,這種狀態稱之為──神迷。
我想,我不僅在我小侄兒身上見證了「神迷理論」的存在,就連我自己本身亦是見證此理論成立的真實案例。當我在從事寫作這項工作時,也常會陷入所謂的神迷狀態,渾忘了現實生活中柴米醬醋的種種折騰,只感覺一種物我兩忘的單純快樂。無怪乎精神科醫師會利用電腦遊戲來治療某些憂鬱症患者,讓他們能再找回「快樂」。
由此可知,線上遊戲不僅有全然的壞處,至少它能讓孩子們擁有一段時間的快樂,畢竟人生在世,快樂還是相當重要的一件事情。當然,人的一生中還有其他許許多多更為重要的事情需完成,比如求學時期的孩子要完成學業,要訓練自己如何於團體中與人相處,乃至於要養成良好品格等,這些皆屬人生基本功課,對於未來一生的影響至遠至深。如若孩子們整天神迷於遊戲虛擬世界之中,而忽略身邊其他所有人事物,那自然是很不可取的。
本書裡的主人翁豪豪並未因母親的三令五申而放棄玩線上遊戲,反是逮到機會就大玩特玩沉迷其中,直等到自己親嚐苦果才知需有所收斂,卻因此差點付出難以挽回的代價。由此可知,一昧禁止孩子接觸線上遊戲非但成效不大,或許還可能會導致親子間的情感出現摩擦也說不定。透過本書我最期盼的是,除了能讓小朋友從豪豪身上看見若是過份沉迷於線上遊戲,所可能導致的不好結果外,更希望家長們能多花些時間陪伴孩子,從小培養孩子所謂的「自制能力」。唯有當孩子有了基本自制能力以後,才能在家長看不見時依然謹守本分、不踰矩,而這將成為孩子能否順利地面對將來人生的一項重要特質。
神迷不神迷,要靠自制力/徐磊瑄
有個畫面,一直令我印象十分深刻,也很擔憂。那就是──我小侄兒玩線上遊戲,那副專注如入無人之地的神情。我很訝異一向活潑好動;片刻靜不下來的他,這世上竟還有一件事是可以令他保持那麼恆久的安靜狀態。我內心所擔憂的是虛擬世界的聲光影像剌激,除了能讓好動的他連吃飯、上洗手間等瑣事都忘記外,怕只怕連與人互動這麼重要的事情也會被他所忽略,淹沒於線上遊戲的虛擬世界之中。
芝加哥有位心理學教授是專門研究「快樂」的,他曾提出一個所謂「神迷理論」。這理論指出會讓人產生快樂感覺...
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