隨書附贈【維創工坊】的3D列印課程、3D列印輸出體驗券!
無論是親自參與3D列印從無到有的過程,還是直接印製自己創作的3D模型,都歡迎你來體驗!
想做出符合需求的物品來使用,卻很難負擔得起開模製造的費用?
→ 你需要的是3D列印,只要你能設計出自己的3D模型。
想設計自己的3D模型,卻沒有正規的電腦繪圖軟體可以使用?
→ 其實你可以透過免費的Autodesk 123D來設計模型!
想嘗試3D列印卻沒有自己的3D印表機?
→ 與其買一台3D印表機,不如善用線上的3D列印服務!
本書以3D列印原則、3D印表機的類型為開端,為大家建立基礎的3D列印知識。接著介紹了Autodesk三個軟體:針對建造3D模型的初學者,介紹了免費的Autodesk 123D,並告訴你如何以相機搭配APP,為身邊的物件建立3D模型;而針對已經熟悉3D電腦輔助設計的進階讀者,則額外補充了與AutoCAD、Inventor相關的建模知識。另外,有鑒於3D印表機的尚未普及,書中也提供了透過線上服務廠商進行3D列印的方法,讓你的3D模型得以從無到有、具體實現!
本書特色
發揮你的想像力,把你的天馬行空印出來!
以免費的Autodesk 123D和其相關APP為主,分述123D在iPad、Mac和PC上的操作,即使你毫無基礎,也能跟著做出自己的3D模型、完成列印,並讓作品兼容於三個平台!
以簡單的範例進行實作練習,讓你能快速熟悉各款免費APP的操作方法、工具選項,早日創造出屬於自己的3D模型。
針對沒有3D印表機、無法輸出大型作品、想使用特殊材質的讀者,另外介紹了3D列印的線上服務管道,讓你可以透過匯出上傳、挑選列印材質、下訂單,輕鬆取得你的3D列印作品。
作者簡介:
約翰‧畢勒(John Biehler)
多年前發現3D列印這個玩意,並在不久後做出他的第一台3D印表機。從那時起,他便活躍於加拿大西部和美國西北部一帶舉行的各大活動和會議,以及電視、廣播和他的網站上,與數千人分享他對於這項科技的新知。他共同創立了一個溫哥華地區3D印表機組裝與愛好者的團體,自創會起,隨著3D列印技術趨向主流,會員人數也快速地增長中。
比爾‧方恩(Bill Fane)
Autodesk授權培訓中心(Authorized Training Centre,ATC)的認證講師,從西元1986年起,他就開始使用AutoCAD進行設計。而分別在西元1995年和2003年時,他開始於Autodesk技術社區(Autodesk University,AU)和Destination Desktop講習許多與AutoCAD及Inventor相關的主題內容,並先後為《CADalyst》雜誌的〈學習曲線〉專欄撰寫超過220篇的文章,另外還擁有12項美國專利。
推薦序
賴信吉(維創工坊WeSchool創辦人&執行長)
「由約翰‧畢勒和比爾‧方恩兩位作者所撰寫的《玩轉3D列印》一書,以第三者角度來撰寫,於每個小節的後面都附上簡短的小提醒,讓大家能夠更親近地閱讀此書,有別於其他專業的設計與實作書籍。從第1篇開始以最基礎的3D列印原理,以及列印時會遇到的困難點說起,為第一次接觸3D列印設計的初學者,提供很好的入門管道。第2篇則特別詳細介紹幾款免費的Autodesk建模軟體,除了文字說明之外,還搭配圖片解說,讓非設計相關背景的素人也能快速上手。而對於已經有一定程度了解3D列印的設計者或達人,在第3篇亦提供付費的進階軟體教學,以及操作3D列印會面臨到的問題,是一本兼具設計與實作的書籍。……3D列印是快速驗證想法的數位製造工具,比傳統開模或手工成型速度快非常多,雖然目前的製程技術還無法提升物件的堅硬度和質感,但列印已讓物件的功能與外觀都可快速驗證;這種快速驗證和允許失敗的製造工具,正是提升創意和發明的最好方式。」(節錄)
賴信吉(維創工坊WeSchool創辦人&執行長)
「由約翰‧畢勒和比爾‧方恩兩位作者所撰寫的《玩轉3D列印》一書,以第三者角度來撰寫,於每個小節的後面都附上簡短的小提醒,讓大家能夠更親近地閱讀此書,有別於其他專業的設計與實作書籍。從第1篇開始以最基礎的3D列印原理,以及列印時會遇到的困難點說起,為第一次接觸3D列印設計的初學者,提供很好的入門管道。第2篇則特別詳細介紹幾款免費的Autodesk建模軟體,除了文字說明之外,還搭配圖片解說,讓非設計相關背景的素人也能快速上手。而對於已經有一定程度了解3D列印的設計者或達人,在第3...
目錄
PART1 開始使用3D列印
第1章 3D列印的興起
第2章 3D列印的基本原則
PART2 在3D列印的世界中使用123D
第3章 iPad版的123D Creature
第4章 使用相機和123D Catch創作3D物件
第5章 介紹iPad版的123D Design
第6章 iPad版123D Design的實作演練
第7章 Mac和PC版的123D Design工作區基礎功能
第8章 Mac和PC版123D Design的實作演練
第9章 準備列印3D模型
PART3 針對AutoCAD和Inventor使用者的3D列印
第10章 曲面模型與實體模型的差異
第11章 使用3D列印的原因和方法
第12章 設計簡單好印的零件
第13章 設計多重模型並以預組件方式列印
第14章 將模型匯出到3D印表機
PART4 將模型匯出到第三方3D列印服務機構
第15章 透過Inventor直接在3D列印服務廠商進行列印
第16章 利用第三方的3D列印服務廠商
第17章 3D列印的未來展望
PART1 開始使用3D列印
第1章 3D列印的興起
第2章 3D列印的基本原則
PART2 在3D列印的世界中使用123D
第3章 iPad版的123D Creature
第4章 使用相機和123D Catch創作3D物件
第5章 介紹iPad版的123D Design
第6章 iPad版123D Design的實作演練
第7章 Mac和PC版的123D Design工作區基礎功能
第8章 Mac和PC版123D Design的實作演練
第9章 準備列印3D模型
PART3 針對AutoCAD和Inventor使用者的3D列印
第10章 曲面模型與實體模型的差異
第11章 使用3D列印的原因和方法
第12章 設計簡單好印的零件
第13章 設...
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