Unity遊戲引擎不僅止於應用於遊戲或行動APP開發,其互動的延伸包容了可概括視覺化3D模擬之各領域。近年來行動裝置快速發展,各領域之跨平台整合應用研發,Unity更展現了多元化、彈性、靈巧的特質。作者以初學者的角度鋪陳章節架構,將此犀利的遊戲設計工具與同好及學生們共同分享。
目錄
CH01 Unity 3D遊戲引擎概述
1.1 Unity遊戲引擎簡介
1.2 Unity安裝及啟用
1.3 Unity 3D遊戲引擎整合環境
1.4 Unity素材包(UnityPackage
CH02 自然陽光環境設定
2.1 製作地貌與植栽(Terrain)
2.2 渲染成像設定(RenderSetting)
2.3 光斑
CH03 2D遊戲設計
3.1 建立遊戲場景物件
3.2 主角登場
3.3 遊戲怪物角色
3.4 佈建遊戲
CH04 材質與特效
4.1 內建材質
4.2 特殊材質
4.3 程序材質
4.4 著色程式編輯器
4.5 粒子系統
CH05 聲、光、影特效
5.1 光源及種類
5.2 光影貼圖
5.3 相機介紹
5.4 影像特效
5.5 音樂與音效
CH06 Unity 3D程式基礎
6.1 程式設計開發環境
6.2 JavaScript程式基礎
6.3 Unity常用函數
6.4 幾何基礎
6.5 物件轉換矩陣
6.6 物件與元件架構
6.7 物件標籤與物件分層
6.8 Object常用函數
CH07 3D物件與角色控制
7.1 匯入3D角色模型
7.2 前版角色控制
7.3 常用的相機控制
7.4 3DSpySeal_05間諜現身(Unity 3.X版角色控制)
7.5 Mecanim動畫機構
7.6 3DSpySeal_05間諜現身(Unity 4.X版Mecanim)
CH08 遊戲物理與碰撞
8.1 碰撞元件(Collider)
8.2 剛體元件(Rigidbody)
8.3 角色控制器(CharacterController)
8.4 節點應用
8.5 3DSpySeal_06遊戲任務
CH09 遊戲介面設計
9.1 GUI物件
9.2 GUI常用函數
9.3 3DSpySeal_07遊戲介面與選單畫面
CH10 智慧行動裝置
10.1 行動裝置輸入設計
10.2 常用觸控角色控制器
10.3 3DSpySeal_08行動版角色控制
10.4 Android App開發程序
10.5 iOS App開發
附錄A 海豹大冒險遊戲範例程式說明
A.1 海豹控制程式
A.2 2D貼圖平移程式
A.3 平面動畫程式
A.4 海豹泡沫子彈
A.5 章魚怪向左走、向右走
A.6 怪物生成程式
A.7 海豹碰撞行為
A.8 海膽行為
A.9 介面設計UI
附錄B 3ds Max檔案匯出為FBX
B.1 下載FBX轉檔程式
B.2 角色骨架歸零
B.3 Mesh材質設定
B.4 匯出FBX設定
CH01 Unity 3D遊戲引擎概述
1.1 Unity遊戲引擎簡介
1.2 Unity安裝及啟用
1.3 Unity 3D遊戲引擎整合環境
1.4 Unity素材包(UnityPackage
CH02 自然陽光環境設定
2.1 製作地貌與植栽(Terrain)
2.2 渲染成像設定(RenderSetting)
2.3 光斑
CH03 2D遊戲設計
3.1 建立遊戲場景物件
3.2 主角登場
3.3 遊戲怪物角色
3.4 佈建遊戲
CH04 材質與特效
4.1 內建材質
4.2 特殊材質
4.3 程序材質
4.4 著色程式編輯器
4.5 粒子系統
CH05 聲、光、影特效
5.1 光源及種類
5.2 光影貼圖
5.3 相機介紹
5.4 影像特效
5.5 音樂與音效
CH06 Unity 3D程式基礎
6.1 程...
購物須知
關於二手書說明:
商品建檔資料為新書及二手書共用,因是二手商品,實際狀況可能已與建檔資料有差異,購買二手書時,請務必檢視商品書況、備註說明及書況影片,收到商品將以書況影片內呈現為準。若有差異時僅可提供退貨處理,無法換貨或再補寄。
商品版權法律說明:
TAAZE 單純提供網路二手書託售平台予消費者,並不涉入書本作者與原出版商間之任何糾紛;敬請各界鑒察。
退換貨說明:
二手書籍商品享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退貨,請於取得該商品10日內寄回。
二手影音商品(例如CD、DVD等),恕不提供10天猶豫期退貨。
二手商品無法提供換貨服務,僅能辦理退貨。如須退貨,請保持該商品及其附件的完整性(包含書籍封底之TAAZE物流條碼)。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱
退換貨原則、
二手CD、DVD退換貨說明。