全書3ds Max介面中英文對照
建模、材質、燈光、動畫製作,一次滿足的3ds Max動態教學完整呈現
3ds Max一次完整學習包!無論是初入門3ds Max的新手,或是想晉升到動畫製作的老手均適用!
全書共分為建模、貼圖材質、燈光、攝影機、動畫及動力學等六大部分,以範例由淺入深的講解說明,帶領讀者進入3D世界。在進階攝影運鏡部分,詳細解說運鏡設置工具的應用和運鏡相關資訊,為了使讀者能夠接觸更多動畫相關知識,這部分還涉及到動力學的原理,通過這部分內容的學習,可以使讀者全面瞭解3ds Max建模、材質貼圖、動畫算圖以及運鏡處理的相關知識。
本書特色
184分鐘影音輔助學習、3da Max中英文介面對照,讓新手快速入門
進階部分為使讀者有更全面性的了解,在攝影運鏡部分加強說明動力學的原理。
目錄
第1章 3ds Max環境介紹
剛開始學3ds Max時,面對繁雜的操作介面,常常會無所適從。本章介紹3ds Max的各種介面指令,並以中英文介面對照,讓您快速進入3D世界。
第2章 基礎建模Modeling概念
建模是學習製作3D動畫的核心,也是每位3D設計師都一定會接觸到的環節,就像是人的骨頭一般,非常重要。本章講解2種典型的常用建模法-參數建模法及曲線建模法,讓您穩固3D動畫的基礎。
第3章 基礎材質貼圖概念
貼材質不只是貼上圖片,還包含了各種不同的質感屬性,同樣的模型貼上不同屬性的材質,就會有截然不同的效果。此章介紹基礎的材質貼圖概念,並借助貼圖座標、巧用貼圖技術,達到事半功倍的效果。
第4章 基礎燈光及運鏡概念
跳入進階的3ds Max學習階段,燈光和攝影機的擺設位置是非常重要的一門環節。合適的燈光照明和鏡頭特效能構成完整的3D場景,並增加3D環境的臨場感。
第5章 基礎動畫概念
要製作3D動畫,就必須先了解動畫的基本原理。3ds Max包含了強大的動畫製作功能,運用關鍵影格和運鏡效果,再搭配前面章節介紹過的建模、材質、燈光及場景就能完成簡單的3D動畫。
第6章 動力學概念
和現實生活的世界一樣,要製作擬真的3D動畫,就必須遵守世界上的各種物理條件。Reactor是一個工作組,在3ds Max中可用來模擬複雜的物理場景,讓您的3D動畫更貼近現實。
附錄A 參數幾何體建模相關面板
附錄B Spline曲線建模相關面板
附錄C 3D Max快速鍵
第1章 3ds Max環境介紹
剛開始學3ds Max時,面對繁雜的操作介面,常常會無所適從。本章介紹3ds Max的各種介面指令,並以中英文介面對照,讓您快速進入3D世界。
第2章 基礎建模Modeling概念
建模是學習製作3D動畫的核心,也是每位3D設計師都一定會接觸到的環節,就像是人的骨頭一般,非常重要。本章講解2種典型的常用建模法-參數建模法及曲線建模法,讓您穩固3D動畫的基礎。
第3章 基礎材質貼圖概念
貼材質不只是貼上圖片,還包含了各種不同的質感屬性,同樣的模型貼上不同屬性的材質,就會有截然不同的效果。此章介紹基礎的材質...
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