在軟體開發領域中,設計模式(Design Pattern)是專門探討最佳化軟體開發的解決方案,正確利用設計模式能夠確保程式碼的可重用性及可維護性。
大多數有關於設計模式的著作是以 C++ 或 Java 為基礎,然而本書則是針對 JavaScript,藉由實際的開發範例,詳細說明了14種可供利用的設計模式。此外還補充了關於物件導向及函數式程式設計的基礎知識。
透過本書,讀者將能夠習得如何最佳化 JavaScript 程式碼,開發出既高效又漂亮、並且滿足實務需求的前端應用程式。
作者簡介:
作者曾探是騰訊 AlloyTeam 的一名高級工程師,曾參與 Web QQ、QQ 群、Q+ 開發者網站、微雲、QQ 興趣部落等大型前端專案的開發,具有 Java、Python 及 JavaScript 的開發經驗。
目錄
• 基礎知識
• 01 物件導向的 JavaScript
• 02 this、call 和 apply
• 03 閉包和高階函數
• 設計模式
• 04 單例模式
• 05 策略模式
• 06 代理模式
• 07 迭代器模式
• 08 發佈—訂閱模式
• 09 命令模式
• 10 組合模式
• 11 範本方法模式
• 12 輕量模式
• 13 職責鏈模式
• 14 中介者模式
• 15 裝飾者模式
• 16 狀態模式
• 17 配接器模式
• 設計原則和程式設計技巧
• 18 單一職責原則
• 19 最少知識原則
• 20 開放-封閉原則
• 21 介面和介面導向程式設計
• 22 程式碼重構
• 基礎知識
• 01 物件導向的 JavaScript
• 02 this、call 和 apply
• 03 閉包和高階函數
• 設計模式
• 04 單例模式
• 05 策略模式
• 06 代理模式
• 07 迭代器模式
• 08 發佈—訂閱模式
• 09 命令模式
• 10 組合模式
• 11 範本方法模式
• 12 輕量模式
• 13 職責鏈模式
• 14 中介者模式
• 15 裝飾者模式
• 16 狀態模式
• 17 配接器模式
• 設計原則和程式設計技巧
• 18 單一職責原則
• 19 最少知識原則
• 20 開放-封閉原則
• 21 介面和介面導...
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