‧當設計遇到管理,它們會激盪出什麼火花?
‧好設計又如何實踐,轉化為一門好生意?
‧為什麼歐美各國把「設計」當成戰略,視它為國家的競爭力?
‧歐洲百年品牌的設計思維是什麼?有什麼特點值得我們學習呢?
‧品牌如何扮演說故事的角色,搭起企業與消費者的溝通橋樑?
‧如何不再空談「創新」,把「創新」變成進行中的動詞來看待?
‧設計師如何成為企業家,如何把設計和商業思考統合在一起?
‧想了解歐洲各種設計活動與展覽,如紅點設計展(Red Dot Design Award)、米蘭家具博覽會、倫敦設計節…等等的訊息嗎?
...
如果您關心這些議題,這本書會提供您許多歐美成功事例、見解和觀點。
本書的作者群花費了一年多的時間,親身探訪在英國、歐洲的設計學校、博物館、設計活動和組織等,內容涵蓋了歐洲的設計先進國家,並且把親眼目睹「好的設計Good Design」 付諸實踐,如何化為一門「好的生意Good Business」 的設計管理和品牌相關的概念。
建築、視覺、產業、室內設計、純美術、市場行銷、人文學等多種領域出身的作者們,藉由親臨現場與訪問相關專業人士開始,透過參與其中的觀察,了解哪些東西讓人有深刻印象的設計內涵,經過計畫行銷和品牌設計戰略,藉此說明了在歐洲設計產業和商業的核心力量中,占有一席之地的設計管理及其現況。另外觀察在街上隨處可見的產品、商店、和城市中有特色的造型物或建築,並擴及到都市的公共服務和寄於都市整體的戰略性設計政策中,重新思索「設計管理」的意義,希望能夠傳達替我們生活注入新希望的原動力 - 「設計」。
書中的內容整理了他們所學到、所感受到、所想到的事物,並以設計管理領域的理論為基礎,加上生動的事例研究及現場訪問,透過既實際又具體的文字,加上數百張的圖表、豐富的現場照片、舒適的編排呈現,希望能以圖文並茂的方式來探討設計管理與品牌經營的相關議題。
本書的四大核心
「思考」:對於設計的核心基礎要素,也就是所謂的創造性思考進行說明,瞭解設計管理出現的脈絡,透過觀察設計管理命脈的設計推廣活動,踏出概括理解設計管理的第一步。
「溝通」:透過活用於企業競爭力與價值的品牌戰略,以及擔綱予以形象化的設計角色與品牌設計潮流的理解,便可得知設計與市場銷售、品牌設計的相互關係。
「進行」:以創新為主體,審視能夠被解釋的設計,並在流程和研究活動、組織內發展的設計角色等,藉此理解創新是進行中的動詞。
「統合」:探討範圍以流程與企業、組織為主的設計管理,隨著設計概念的擴張,對於無形的服務、社會的問題也需要戰略性的切入,並由此觀察統合性的活動如何興起。
精彩摘選-名人講述
「設計的系統化是在縮小分工社會結構的隔閡。透過系統化,設計必須調整各種組織的距離,有效地連結,同時,應該要讓消費者與服務的提供成為最優先的終極目標。」by《設計》雜誌
「創新是為了提供消費者所希望的新產品和服務而進行的新知識活用。」by 阿富埃(Afuah)
「許多最棒的創新是在想法和人類相連結的接點裡所形成的。」by 英國國家科技藝術基金會(NESTA)
「好的設計能夠為你帶來快樂,也能解決問題,用漂亮且合理的價格創造出好的產品,來提升我們所有人的生活品質。」by 泰倫斯‧康藍
「想要得到好的想法的最佳方法是多思考各種想法。」by 萊納斯‧鮑寧(Linus Pauling)
「設計在商業交流上應該要有全盤且一貫性的作用。」by 設計協會(Design Council)
「公共設計是社會創意的源泉,也是國家和都市品牌的出發點。」by 權永傑
「設計師所擁有的永續性,不是像人們所想的一樣,是那麼巨大且困難,它就像和早上起床吃飯一樣,是生活的一部分,是漸漸改變日常生活變化的努力。」by 傑洛爾‧洛克(Gerald Rock)
「設計不只是提供商業需要的東西,是想創造出讓社會、政府、教育和環境都變得更好的事物。」by 路納菲納德(Lunenfeld, P.)
作者簡介:
金宣我SunAh Kim
在梨花女子大學生活美術系專攻產業設計,曾擔任過三星電子設計中心、Motorola CDMA研究所的產品設計。在那之後,以開發數位產品及旗艦店產品、規劃發行化妝品品牌「永遠的春天」等設計的思考為基礎,幫企業做設計戰略與產品規劃的諮詢顧問。
她在英國的布魯內爾大學取得了Design Strategy & Innovation課程的MA,2009年擔任大邱慶北設計中心研究委員和全球設計材料專門企業Material-ConneXion的諮詢董事。為了追求產業設計領域中的長期實務經驗與永續性的生活,設計的功能必須要有責任感並積極去實行,她以此信念為基礎,針對設計的戰略活用方案進行研究,為了實現「永續性的設計」不斷地努力活躍中。
目錄
Chapter 1. 思考
1-1 設計+管理
★設計管理的雙重性
★了解設計管理誕生的脈絡
設計管理組織:DMI
1-2 創意、創造性思考、創造性經濟活動
★對創意的五種誤解
★創造性思考;設計性思考
★創造性經濟活動
INTERVIEW 01 李章燮
1-3 設計推廣
設計博物館:維特拉設計博物館︱丹麥設計中心︱蘇黎世設計博物館︱燈塔︱倫敦設計博物館
︱三年中心設計博物館
設計推廣組織:FAD︱設計協會
設計活動:紅點設計展︱家具博覽會︱設計節︱WAMP設計博覽會
Chapter 2. 溝通
2-1 說書人,品牌
★從識別設計切入品牌創新
INTERVIEW 02 馬修柏爾屈
品牌博物館:品牌‧包裝‧廣告博物館
★訴說品牌故事的消費者空間
品牌說故事:健力士倉庫︱施華洛世奇水晶世界︱雷諾‧雪鐵龍‧豐田
★透過感官體驗的感性品牌
刺激五感的感性商店:諾基亞︱咖啡膠囊︱多佛街市場︱阿伯克龍比︱沏寶︱法拉利
★建築設計對企業名聲所造成的影響
企業博物館:梅賽德斯–賓士博物館︱慕尼黑 世界
2-2 交流指標‧公共設計
都市再生計畫:紐卡斯爾︱伯明罕︱利物浦︱格拉斯哥
★都市的重生,都市品牌設計
★上海,邁向世界級都市
★在環境和都市的教材中對話
★閱讀一篇有趣的故事
用文化溝通:公共藝術活動 2008︱塔哈拉斯文化地區︱古根漢博物館
︱維多利亞&艾伯特博物館︱泰特現代美術館︱格拉茲美術館和人工島︱博物館區
建築組織活動:建築節︱皇室建築師協會︱建築中心
Chapter 3. 進行
3-1 創新的程序
★做為動詞的創新
創新的現場:蛇形畫廊
INTERVIEW 03 茱莉亞.卡塞姆
★設計研究,新時代的思考方法
英國的研究支援組織:國家圖書館︱國家科技藝術基金會
★透過料理實習課程來瞭解設計課程
INTERVIEW 04 約翰.伯爾特
就業創業培育支援:新設計師們︱聖馬丁創新中心
3-2 創意的組織文化
★設計決策
★組織內的溝通方法,說故事
★設計師,定義帥氣的工作場所
INTERVIEW 05 裘安妮.比察
Chapter 4. 統合
4-1 設計師、企業家精神
★設計和商業思考的統合
INTERVIEW 06 馬克‧詹普斯
★利用創意和創新來設計現代生活
商業支援:DBA︱設計倫敦︱達納中心︱商業啟動︱南岸
4-2 將無形變有形,服務設計
★服務設計,創新工具的新進化
★透過大量客製化生產設計經驗
★文化差異對網路介面設計所造成的影響
★在歐洲天空下的特別經驗
★公共服務創新,對於社會問題的設計性接觸
4-3 為了永續的生活
★定義永續性
永續性的實現:瑪莎百貨的Plan A︱聖瑪莉艾克思30號︱設計給倫敦的100個計畫
INTERVIEW 07 傑洛爾‧洛克
★設計時代。Dott07
Chapter 1. 思考
1-1 設計+管理
★設計管理的雙重性
★了解設計管理誕生的脈絡
設計管理組織:DMI
1-2 創意、創造性思考、創造性經濟活動
★對創意的五種誤解
★創造性思考;設計性思考
★創造性經濟活動
INTERVIEW 01 李章燮
1-3 設計推廣
設計博物館:維特拉設計博物館︱丹麥設計中心︱蘇黎世設計博物館︱燈塔︱倫敦設計博物館
︱三年中心設計博物館
設計推廣組織:FAD︱設計協會
設計活動:紅點設計展︱家具博覽會︱設計節︱WAMP設計博覽會
Chapter 2. 溝通
2-1 說書人,品牌
★從識...
購物須知
關於二手書說明:
商品建檔資料為新書及二手書共用,因是二手商品,實際狀況可能已與建檔資料有差異,購買二手書時,請務必檢視商品書況、備註說明及書況影片,收到商品將以書況影片內呈現為準。若有差異時僅可提供退貨處理,無法換貨或再補寄。
商品版權法律說明:
TAAZE 單純提供網路二手書託售平台予消費者,並不涉入書本作者與原出版商間之任何糾紛;敬請各界鑒察。
退換貨說明:
二手書籍商品享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退貨,請於取得該商品10日內寄回。
二手影音商品(例如CD、DVD等),恕不提供10天猶豫期退貨。
二手商品無法提供換貨服務,僅能辦理退貨。如須退貨,請保持該商品及其附件的完整性(包含書籍封底之TAAZE物流條碼)。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱
退換貨原則、
二手CD、DVD退換貨說明。