*實況程式碼(Live-Code)方法。使用「實況程式碼」範例。每個新觀念均用一個完整、可運作的C應用程式加以呈現,且該程式後緊接著一或多個執行範例,顯示該程式的輸入/輸出。*程式設計技巧。本書內含程式設計技巧,幫助讀者將心力集中在程式開發的重要觀點上。這些技巧與實務,是我們從數十年的編程與教學經驗中累積而來的最佳心得。
目錄
第 1 章 電腦、網際網路與全球資訊網簡介
第 2 章 C程式設計入門
第 3 章 結構化程式的開發
第 4 章 C程式控制
第 5 章 函式
第 6 章 陣列
第 7 章 指標
第 8 章 字元與字串
第 9 章 C格式化輸入╱輸出
第 10 章 結構、Unions、位元處理以及列舉型別
第 11 章 檔案處理
第 12 章 C資料結構
第 13 章 C前置處理器
第 14 章 C語言的其它主題
第 15 章 C++︰較好的C;簡介物件技術
第 16 章 類別與物件簡介
第 17 章 類別:深入討論 (上)
第 18 章 類別:深入討論 (下)
第 19 章 運算子多載
第 20 章 物件導向程式設計:繼承
第 21 章 物件導向程式設計:多型
第 22 章 樣板
第 23 章 串流輸入╱輸出
第 24 章 例外處理
附錄 A 運算子優先次序表
附錄 B ASCII字元集
附錄 C 數字系統
附錄 D 數獨解題
附錄 E 利用Allegro C函式庫進行遊戲程式設計
附錄 F 排序:更深入的探討
附錄 G C99的簡介
附錄 H 使用Visual Studio偵錯器
附錄 I 使用GNU偵錯器
【隨書光碟:您可以在本書的隨書光碟中找到第17、18、21-24章以及附錄A到I的PDF檔】
第 1 章 電腦、網際網路與全球資訊網簡介
第 2 章 C程式設計入門
第 3 章 結構化程式的開發
第 4 章 C程式控制
第 5 章 函式
第 6 章 陣列
第 7 章 指標
第 8 章 字元與字串
第 9 章 C格式化輸入╱輸出
第 10 章 結構、Unions、位元處理以及列舉型別
第 11 章 檔案處理
第 12 章 C資料結構
第 13 章 C前置處理器
第 14 章 C語言的其它主題
第 15 章 C++︰較好的C;簡介物件技術
第 16 章 類別與物件簡介
第 17 章 類別:深入討論 (上)
第 18 章 類別:深入討論 (下)
第 19 章 運算子多載
第 20 章 物件導向程式設計:...
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