市面上ActionScript的圖書不是晦澀難懂,就是過於淺顯,且範例大量重複,只是把AS 2.0 指令碼簡單修改為AS 3.0 指令碼,並未根據軟體新增的功能更新範例。本書以最新內容為基礎,結合大量範例由淺入深講述ActionScript 3.0。範例美觀、有趣,互動性十足,便於設計和技術人員學習和應用,尤其適合準備從平面設計領域要朝互動式動畫設計領域發展的設計人員。
目錄
第1 章 ActionScript 3.0 語言介紹與開發環境
第2 章 ActionScript 3.0 的語法基礎
第3 章 ActionScript 3.0 程式結構
第4 章 數學(Math)
第5 章 陣列(Array)
第6 章 日期(Date) 和時間(Timer)
第7 章 字串(String)
第8 章 規則運算式(RegExp)
第9 章 函數
第10 章 ActionScript 3.0 物件導向程式設計
第11 章 事件控制
第12 章 控制複雜的時間軸
第13 章 與外部資訊交流
第14 章 異常和錯誤的捕捉與處理
第15 章 處理顯示物件
第16 章 處理文字
第17 章 向量圖(Graphics) 與點陣圖(Bitmap)
第18 章 濾鏡
第19 章 處理幾何結構
第20 章 處理組件
第21 章 聲音(Sound)
第22 章 視訊(Video)
第23 章 ActionScript 與XML
第24 章 網路與通訊
第25 章 Flash Player 安全性
第26 章ActionScript 3.0綜合範例
附錄
第1 章 ActionScript 3.0 語言介紹與開發環境
第2 章 ActionScript 3.0 的語法基礎
第3 章 ActionScript 3.0 程式結構
第4 章 數學(Math)
第5 章 陣列(Array)
第6 章 日期(Date) 和時間(Timer)
第7 章 字串(String)
第8 章 規則運算式(RegExp)
第9 章 函數
第10 章 ActionScript 3.0 物件導向程式設計
第11 章 事件控制
第12 章 控制複雜的時間軸
第13 章 與外部資訊交流
第14 章 異常和錯誤的捕捉與處理
第15 章 處理顯示物件
第16 章 處理文字
第17 章 向量圖(Graphics) 與點陣圖(Bitmap)
第18 章 濾鏡
第19 章 處理...
購物須知
關於二手書說明:
商品建檔資料為新書及二手書共用,因是二手商品,實際狀況可能已與建檔資料有差異,購買二手書時,請務必檢視商品書況、備註說明及書況影片,收到商品將以書況影片內呈現為準。若有差異時僅可提供退貨處理,無法換貨或再補寄。
商品版權法律說明:
TAAZE 單純提供網路二手書託售平台予消費者,並不涉入書本作者與原出版商間之任何糾紛;敬請各界鑒察。
退換貨說明:
二手書籍商品享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退貨,請於取得該商品10日內寄回。
二手影音商品(例如CD、DVD等),恕不提供10天猶豫期退貨。
二手商品無法提供換貨服務,僅能辦理退貨。如須退貨,請保持該商品及其附件的完整性(包含書籍封底之TAAZE物流條碼)。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱
退換貨原則、
二手CD、DVD退換貨說明。