怎樣才算是一個設計良好的APP程式呢?最普遍被贊同的看法是:使用者覺得好用就是好!也就是目前大家致力滿足的「使用者體驗」。
當使用者覺得一個APP好用時,所感受到的通常並不是功能強大或特效超炫,而是用起來流暢、沒有特別不順手或突兀的地方──有為使用者設想的APP,就會帶給人良好的使用體驗。
市面上大部分的Android程式開發書籍都著重在程式碼學習,卻很少從UI使用介面的角度來看如何撰寫程式。當然程式開發是最基本的能力,但當你可以寫出一支APP時,是否考慮過外觀介面的直覺性與操作過程的順暢度呢?這時候你就需要這本書來補足最重要的部份!
因此,與其說這是一本Android的技術書,不如把它看成是能幫助平面設計師以及程式開發者將創意結合實現的書籍。
由於本書作者兼具平面設計與程式撰寫的能力,所以不會說出程式設計師不懂的平面設計用語,也不會淨講一些平面設計師不知所措的程式設計用語,因此不論是平面設計師還是程式設計師,或是這兩者以外的企劃構想人員,都能輕易地接受本書的內容。
本書從程式的創意發想開始,逐步介紹圖示設計、UI設計以及Android獨特的程式構造,同時也介紹程式設計的流程與如何將程式發佈至Market裡,甚至還包括如何分析來自使用者的回饋。
作者簡介:
渡嘉敷 守
原本是平面設計工作者,擅長使用Adobe Illustrator做美術設計。後來因為興趣開始嘗試程式設計,從紅外線遙控家電的操控開發、到用i應用程式及Web應用程式,一路越來越精研。
2008年在Google主辦的Android Developer Challenge比賽中,以「MyCloset」這支APP獲選為前50名最佳軟體。同年10月Android Market開幕時,隨即上傳MyCloset應用程式並大獲好評,並在三個月之內公開了9隻應用程式。可說是少數結合UI設計觀念與程式開發能力於一身的設計師。
目錄
第0章 序言:了解程式開發的流程
第1章 創意發想
第2章 確認程式開發的可能性
第3章 圖示設計
第4章 建立資源
第5章 UI設計(使用者介面設計)
第6章 建立XML版面
第7章 Architecture設計
第8章 著手撰寫程式
第9章 程式開發的終曲
第10章 在Android Market 發佈程式
第11章 回饋分析
第12章 結尾:邁向下一個程式的開發
第0章 序言:了解程式開發的流程
第1章 創意發想
第2章 確認程式開發的可能性
第3章 圖示設計
第4章 建立資源
第5章 UI設計(使用者介面設計)
第6章 建立XML版面
第7章 Architecture設計
第8章 著手撰寫程式
第9章 程式開發的終曲
第10章 在Android Market 發佈程式
第11章 回饋分析
第12章 結尾:邁向下一個程式的開發
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