程式設計最絢麗的星星
The Art of Pointer: Beautiful Star
‧探討C語言指標的基本概念及它與變數、陣列、結構和檔案之間的應用。
‧同時也剖析C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual BASIC的Reference。
‧分別以指標和Reference實作鏈結串列、堆疊與佇列。
‧針對以下14個主題,分別在C、C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual BASIC程式語言比較其寫法:
1、變數的定義。
2、算術運算子。
3、關係運算子。
4、邏輯運算子。
5、輸出函數。
6、輸入函數。
7、選擇敘述。
8、迴圈敘述。
9、陣列。
10、函數呼叫。
11、指標與reference.
12、指向或reference到空的地方之表示法。
13、動態配置記憶體。14、回收記憶體。
目錄
目錄:
PART 1 C 程式語言篇
chapter 1 記憶體的基本觀念
chapter 2 指標與變數
chapter 3 指標與陣列
chapter 4 指標與函數
chapter 5 指標與字串
chapter 6 指標與結構
chapter 7 鏈結串列 - 以 C 程式實作
chapter 8 指標與檔案
PART 2 C++ 程式語言篇
chapter 1 簡易 Visual C++ 2010 使用手冊
chapter 2 C++ 的 reference
chapter 3 C++ 的 this 指標
chapter 4 C++ 的 new 與 delete
chapter 5 C++ 的複製建構函數
chapter 6 虛擬函數、指標與 reference
chapter 7 鏈結串列 - 以 C++ 程式實作
PART 3 C++/CLR 程式語言篇
chapter 1 簡易 Visual C++/CLR 使用手冊
chapter 2 淺談 C++/CLR 程式設計
chapter 3 鏈結串列 - 以 Visual C++/CLR 實作
PART 4 JAVA 程式語言篇
chapter 1 簡易 JCreator 使用手冊
chapter 2 變數、字串與 reference
chapter 3 陣列與 reference
chapter 4 類別與 reference
chapter 5 鏈結串列 - 以 Java 程式實作
PART 5 Visual C# 2010 程式語言篇
chapter 1 簡易 Visual C# 使用手冊
chapter 2 變數與 reference
chapter 3 陣列與 reference
chapter 4 鏈結串列 - 以 Visual C# 實作
PART 6 Visual BASIC 2010 程式語言篇
chapter 1 簡易 Visual BASIC 使用手冊
chapter 2 函數與 reference
chapter 3 陣列與 reference
chapter 4 鏈結串列 - 以 Visual BASIC 實作
PART 7 比較篇
APPENDIX A 解答
APPENDIX B 索引
目錄:
PART 1 C 程式語言篇
chapter 1 記憶體的基本觀念
chapter 2 指標與變數
chapter 3 指標與陣列
chapter 4 指標與函數
chapter 5 指標與字串
chapter 6 指標與結構
chapter 7 鏈結串列 - 以 C 程式實作
chapter 8 指標與檔案
PART 2 C++ 程式語言篇
chapter 1 簡易 Visual C++ 2010 使用手冊
chapter 2 C++ 的 reference
chapter 3 C++ 的 this 指標
chapter 4 C++ 的 new 與 delete
chapter 5 C++ 的複製建構函數
chapter 6 虛擬函數、...
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