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日式RPG編年史:從DQ到FF,角色扮演遊戲敘事手法完全剖析(電子書)

国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?

作者:渡辺範明

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優惠價: 7 NT$ 266 NT$ 380

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商品資料
內容簡介

作為日本的「國民級遊戲」,DQ和FF可說對日本文化有著極大的影響。
為何RPG在日本這麼受歡迎?遊戲又是如何說故事的?
就讓前史克威爾艾尼克斯的製作人,從遊戲系統、世界觀、
製作體系的角度,帶領各位從源頭探索DQ與FF系列的有趣之處。

「我很喜歡FF7,不過FF8就還好而已……。」
「愛玩FF的玩家不見得喜歡DQ,但愛玩DQ的玩家則幾乎每一代都可以接受。」
明明都是日式RPG,為什麼會有這樣的狀況呢?
追根究柢,其原因在於這兩個遊戲的「底層邏輯」不同。

創造出《勇者鬥惡龍》的艾尼克斯,以前是一間企劃公司,生產過自動握壽司機,
還在中國推廣過醬油。
如今無人不知、無人不曉的《最終幻想》系列,當年竟是由一群熱愛電腦、
滿心想做遊戲的大學生製作出來的。
而這樣的分別,突顯出了DQ「穩紮穩打、循序漸進」,
與FF「重視風格,只要帥就好」的特性。
也正是這樣的差異,讓這兩款RPG各自走出獨屬於自己的康莊大道。
2003年,由於這兩間公司戲劇性的合併,嶄新的「史克威爾艾尼克斯」於焉誕生,
DQ與FF也隨之邁入了新的里程碑。讓我們跟著SE公司的製作人一探究竟,
看看這兩大傳奇IP究竟是如何誕生,又是怎樣維持近40年人氣不墜!

宇多丸 先生(饒舌歌手/電台節目主持人)
「連DQ、FF玩超爛的我(笑),也看得超級津津有味!」

佐久間宣行 先生(電視台製作人)
「我們所沉迷遊戲之歷史,也是我們人生的歷史。這就是我一直想看的書!」

鳥嶋和彥 先生(《V JUMP》創刊編輯長、《週刊少年JUMP》第6代編輯長)
「當時我就隱隱有一種感覺--RPG可以創造出有別於漫畫的全新敘事體驗。」

商品特色
4Gamers、遊戲基地Gamebase、巴哈姆特站長 sega、饒舌歌手宇多丸、電視台製作人佐久間宣行、JUMP傳奇總編鳥嶋和彥等知名人士、媒體聯合推薦!

台灣第一本深入探討JRPG歷史的書籍!為什麼JRPG的劇情玩起來總是那麼引人入勝?
藉由解析讓角色扮演遊戲爆紅的起源「DQ」&「FF」,或可一窺其中的奧祕。

作者簡介:

渡辺範明
Noriaki Watanabe

曾任史克威爾艾尼克斯製作人,現任Drosselmeyer's商會的代表取締役。除經營專賣創作系桌遊和雜貨的線上商城「Drosselmeyer's」外,亦以實體遊戲為中心,身兼許多遊戲的設計師和製作人。

譯者簡介:

陳識中
職業譯者。台大哲學系畢業,以知識和故事為食的雜學家。涉獵範圍涵蓋物理學、心理學、經濟學、程式設計、繪畫等,相當廣泛,熱衷前沿科技與文藝。
譯有《成人漫畫表現史》(ASATO名義)、《擁抱火輪的少女》(ASATO名義)、《完全圖解人工智慧》、《大人的理科教室》系列等。

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