深入配樂家的內心世界:從專業分工到創作,靈感的全方位探討
配樂是一門將視覺與聽覺巧妙結合的藝術,無論在電影、遊戲、還是劇場中,都扮演著不可或缺的角色。本次映CG 也邀請了五位在影像配樂領域中具有豐富經驗的專家,分享他們的見解與心得,內容將深入探討配樂工作的方方面面,從專業分工的挑戰,到創作靈感的來源。
配音員是連結角色與觀眾7 人團隊打造全 Blender 製作動畫長片《MAKE A GIRL》!專訪日本 CG 大神-安田現象
2020 年日本動畫創作者「安田現象」以Blender 完成了所有的 3DCG 動畫製作,上傳了《被詛咒的娃娃》系列短片至社群媒體上,至目前為止訂閱粉絲總數已達 600 萬。 2021 年,他與 Xenotoon Inc. 合作成立了安田現象工作室,並開始製作首部長篇動畫作品《MAKE A GIRL》,計劃於 2025 年上映。本次映CG 也邀請安田現象老師分享創作歷程與精彩動畫製作幕後。
配音員是連結角色與觀眾的橋梁,用聲音為動畫人物注入靈魂專訪 90 後新生代配音員穆宣名
先前《派對咖孔明》台語版掀起一陣旋風,劇中女主角英子由配音員穆宣名擔任, 雖然她是90 後新生代,卻擁有豐富的配音經驗。不僅在知名的日本動畫《關於我轉生變成史萊姆這檔事》、《鬼滅之刃》和《SPY×FAMILY 間諜家家酒》等作品擔任配音,更是台灣原創動畫界中,十分搶手的合作對象,本文將專訪穆宣名,了解她從剛入行成為配音員,到與多部動畫作品合作的經驗。
遊戲中的音樂設計,像是一雙無形的手引導玩家進入遊戲世界中
接下來,將介紹被封為「台灣遊戲神作」的《OPUS》系列,看配樂家黃鎮洋打造出觸動人心的悠揚樂章;以及由 Clapperheads Studio 開發,未上市就造成轟動的恐怖動物園遊戲《Zoochosis》,並探討令人毛骨悚然的音效設計。
音樂、MV 與專輯裝幀的結合,將他們擁入聲音、視覺與觸覺的懷抱中
歌手林宥嘉的動畫 MV〈一家人相親相愛 A Family of Love〉上線後受到熱烈討論,親情主題也非常感人,導演捲捲在映CG 專訪中解析如何帶領團隊用各種 AI 工具在一個月內完成 MV。另外,映CG 也專訪了 GRANDVITY DESIGN 的創意總監王子豪、專案總監彭詩涵、設計總監孫希嘉,分享了與藝人和唱片公司的合作故事,並探索實體專輯在數位串流時代的角色變化。
映要開箱:中影製片廠的聲音圖書館,解鎖擬音師楊家慎的創作空間
至善路旁聳立著「中央電影公司製片廠」的字樣,進入大門不遠處便是擬音師的工作空間,這個地方隔絕了車流聲,成為創作者的靜謐天地。工作室內,橙色燈光照亮歷代擬音師的傳承軌跡,過去需同步模擬膠捲電影聲響。如今大銀幕被擬音道具覆蓋,電視螢幕成為助手,新舊混雜,成為聲音雜貨店,承載擬音師們的創作記憶。
作者簡介:
映CG數位影像繪圖雜誌是一本專屬給CG藝術家發表創意作品的平台,讀者可以從映CG雜誌中看到每一篇的文章報導都是一個成功案例,藉由了解別人是如何邁向成功,學習到最直接的成功經驗。我們還收集了台灣到全世界的CG藝術家最新平面與動畫作品,讓您一次看個過癮。除此之外,我們每季也整理出對動畫、遊戲製作、後製特效與室內外建築有幫助的繪圖軟體、硬體實測報導,軟硬體優缺點報您知。當然最後還有包含動畫、彩現、特效相關的教學文章,一步步帶您學習各種技巧。
映CG雜誌囊括了產業中最常使用的繪圖軟體像是3ds Max、Maya、Softimage、ZBrush、V-Ray、mental ray、Maxwell、Vue、Photohsop、After Effects…
特色:
.擁有映CG雜誌的優勢
.快速了解CG產業動向
.精湛的成功案例經驗分享
.一步步的CG教學技巧實際應用
.專業的繪圖軟硬體實測報導分析
各界推薦
特別收錄 / 編輯的話:
本期主題:Their Voices 聲影交織-動畫、遊戲與聲音的共鳴
自從映CG數位影像繪圖雜誌創刊以來,我們一直專注於採訪動畫、電影和遊戲製作的幕後故事,然而一直缺乏對「聲音」這個重要元素的探討。在製作影像時,音樂製作人、音效設計師和配音員等聲音創作者,在作品裡扮演著同樣重要的角色。為了讓讀者更深入了解這些與聲音密不可分的專業,我們策劃了「聲影交織—動畫、遊戲與聲音的共鳴」,製作了多場深度訪談。
首先邀請到王文星、吳沛綾、吳柏毅、虞敦華和蘇妤涵五位知名的配樂師和聲音設計師,透過一系列關於聲音和音樂創作的提問,分享他們的專業見解,從專業分工到創作靈感,讓讀者深入了解聲音製作的世界觀。此外,還邀請到配音員穆宣名,她曾為著名日本動畫《鬼滅之刃》和《SPY×FAMILY 間諜家家酒》配音,分享了自己成為配音員的心路歷程以及與多部動畫作品合作的寶貴經驗。更特別的是,我們還開箱了中影製片廠的擬音師楊家慎的工作室,帶領讀者一探擬音室的驚人配備,揭秘他如何為電影中各種聲音進行模擬與創作。
接著,我們轉向遊戲音樂與音效的創作。配樂家黃鎮洋將分享他為《OPUS》系列製作遊戲音樂的心路歷程,探討如何透過音樂為遊戲增添情感和氛圍。此外,我們還帶來國外遊戲開發團隊Clapperheads的訪談,了解他們如何運用燈光和音效,為最新遊戲《Zoochosis》營造恐怖氛圍,讓玩家沉浸在緊張刺激的遊戲體驗中。
最後,我們延伸探討了與音樂相關的視覺內容,包括MV和音樂裝幀設計。動畫導演捲捲將分享他為林宥嘉最新作品〈一家人相親相愛〉的MV,揭示他如何利用生成式AI技術,透過手繪稿來生成獨具特色的3D質感畫面。此外,我們還邀請到物以類聚視覺整合團隊,從設計師的角度,探討他們如何與藝人和唱片公司合作,探索實體專輯在數位串流時代的角色變化。希望本期雜誌能為大家帶來全新的「聽覺」覺醒,一同感受這些聲音藝術家為數位娛樂產業帶來的無限創意和可能性。
特別收錄 / 編輯的話:本期主題:Their Voices 聲影交織-動畫、遊戲與聲音的共鳴
自從映CG數位影像繪圖雜誌創刊以來,我們一直專注於採訪動畫、電影和遊戲製作的幕後故事,然而一直缺乏對「聲音」這個重要元素的探討。在製作影像時,音樂製作人、音效設計師和配音員等聲音創作者,在作品裡扮演著同樣重要的角色。為了讓讀者更深入了解這些與聲音密不可分的專業,我們策劃了「聲影交織—動畫、遊戲與聲音的共鳴」,製作了多場深度訪談。
首先邀請到王文星、吳沛綾、吳柏毅、虞敦華和蘇妤涵五位知名的配樂師和聲音設計師,透過一系列關...
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