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Maya 建模 x 著色 x 動畫全應用( 適用 2012 ) (二手書)

作者:

葉育恩

出版日期:2012-02-17
出版社:碁峰資訊
二手書交易資訊
精通 Maya 一氣呵成3D動畫雖然不好學,但有更快更好的學習捷徑很多設計人要問為什麼要學3D動畫?因為舉凡日常生活常見的電視廣告、電影特效、室內設計、遊戲設計、建築設計都少不了3D數位設計。設計不再 ...

Maya建模與實戰應用解析 (二手書)

作者:

葉育恩

出版日期:2016-09-01
二手書交易資訊
3D動畫製作流程大致有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架系統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型才能順利往下完成其它製作需求!在所有3D動畫製作軟體中, ...

Maya完全進化論:建模貼圖指令解析與應用 (二手書)

作者:

葉育恩

出版日期:2015-10-08
二手書交易資訊
3D動畫製作流程大致有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架系統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型才能順利往下完成其它製作需求!在所有3D動畫製作軟體中, ...

Maya建模與實戰應用解析 (二手書贈品)

作者:

葉育恩

出版日期:2016-09-01
二手書贈品
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Maya建模與實戰應用解析

作者:

葉育恩

出版日期:2016-09-01
二手書徵求
3D動畫製作流程大致有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架系統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型才能順利往下完成其它製作需求!在所有3D動畫製作軟體中, ...

Maya完全進化論:建模貼圖指令解析與應用

作者:

葉育恩

出版日期:2015-10-08
二手書徵求
3D動畫製作流程大致有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架系統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型才能順利往下完成其它製作需求!在所有3D動畫製作軟體中, ...

3dsmax進化論第一部:指令剖析與實作

作者:

葉育恩

出版日期:2007-02-15
二手書徵求
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Maya So Easy 建模與應用關鍵技能

作者:

葉育恩

出版日期:2018-03-09
二手書徵求
【本書內容】3D一直都是時下最夯的話題與最具發展性的產業,不管是室內設計、建築設計、遊戲、電影製作與目前最熱門的3D列印,都有賴3D模型才能順利執行,所以模型建造是成就3D最主要的基本功,而各類3D製 ...

Maya 建模 x 著色 x 動畫全應用( 適用 2012 )

作者:

葉育恩

出版日期:2012-02-17
出版社:碁峰資訊
二手書徵求
精通 Maya 一氣呵成3D動畫雖然不好學,但有更快更好的學習捷徑很多設計人要問為什麼要學3D動畫?因為舉凡日常生活常見的電視廣告、電影特效、室內設計、遊戲設計、建築設計都少不了3D數位設計。設計不再 ...

3ds Max2008進化論

作者:

葉育恩

出版日期:2008-05-12
出版社:碁峰資訊
‧內容包含基本指令、基本建模、有機生物建模、工業製品建模、UV拆圖、CharacterStudio人物動畫製作說明對於想從事3D影像設計的人來說,學習3dsMax是最佳的入行捷徑,但也是一個極高的挑戰 ...

Maya進化論—精通建模與Mentalray著色應用

作者:

葉育恩

出版日期:2008-10-31
出版社:碁峰資訊
二手書徵求
精通建模與Mentalray著色應用適用2008/2009.完整提供各章節範例檔讓您應用練習.重點操作說明影片檔是您學習的好幫手3D動畫人人想學,不過最重要的動力來源是興趣與成就感。這個過去以專業技術 ...

Maya進化論II—人物動畫與效果製作

作者:

葉育恩

出版日期:2009-06-15
出版社:碁峰資訊
人物動畫與效果製作適用2008/20093D動畫人人想學,不過最重要的動力來源是興趣與成就感。這個過去以專業技術人員為主的領域,近幾年正因為影音娛樂工業的發光發熱,3D動畫從電影、網路、廣告、電腦遊戲 ...

MAYA進化論(Ⅰ):模組介紹與實作

作者:

葉育恩

出版日期:2005-02-04
出版社:N/A
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MAYA進化論(Ⅰ):模組介紹與實作 (二手書)

作者:

葉育恩

出版日期:2005-02-04
出版社:N/A
二手書交易資訊
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