獨門九式,第一次解“獨”就上手各種難題無往不利!明明123456789,每個數字都認得,偏偏左看右看上看下看,怎樣就是解不開。不是你有問題,是巿面上的數獨解題寫得不清不楚,而且只寫一點點,哪裡夠用啊!數獨不是無字天書!本書獨家教你:擒賊擒王─找出要點成雙入對─尋對湊三縱橫交錯─橫直檢視女媧補天─補缺滿九誓不兩立─成對排他三星伴月─同格連三四分五裂─實事求四無中生有─縱橫消去乾坤挪移─集體搬家九種絕招闖關108道題,晉身數獨高手!
作者簡介:
汪東橋成大歷史系、輔大史研所畢業。
章節試閱
源起
數獨(SU DOKU)源自日文「数字 独身 限 (Suji wa dokushin ni kagiru)」,意思是「獨立的數位」,「SU DOKU」則是縮寫。
不過,這種遊戲最早的起源卻不是日本,而是美國,大約1970年代末期,紐約出版謎題遊戲的「戴爾雜誌」出版社首次在雜誌刊登這種數字謎宮,當時名為「數字填空」(number place)。1980年代中期才傳到日本,Nikoli出版社在1984年4月份的《 通信 》月刊中介紹給讀者,Nikoli的董事長鍛治真起將其定位為:「只出現一次的數字」,鍛治真起也因此被稱為「數獨教父」。
事實上,數獨也是縱橫圖(Magic Squares)的一種,又稱奇方或幻方,日本人稱為方陣,是把1至n的自然數排列成正方形,使它的縱橫均有n個數,而把每行、每列、有時還包括兩條主對角線的數加起來,它們的和都是相等的,他們的和等於1/2n(n2+1)。這種排列方式的縱橫圖稱為n階縱橫圖,或n階方。
縱橫圖起源可追溯到西元前2200年。發現於中國黃河、洛水一帶的甲骨──洛書上已刻劃有最簡單的縱橫圖,如把那些圖案用阿拉伯數碼來表示,就是一個三階的縱橫圖。古人稱之為九宮數或九宮圖。「縱橫圖」一詞最早出現在南宋著名數學家楊輝著《續古摘奇算法》一書中。除中國外,在西元4世紀前後,希臘人已對四階幻方有所記載,阿拉伯學者則在中世紀開始研究,大約十四、十五世紀間傳到歐洲,所謂的拉丁方塊,要到十八世紀才發展完成。顯而易見,中國人是數獨的老祖宗。
近年來,數獨已經風靡全球,目前全世界據統計已有85個國家,400多份報紙刊載數獨遊戲,估計每天有數以百萬的人在玩數獨,甚至還有世界性的比賽,中國大陸與台灣流行的歷史雖然不長,但現在不僅有多家報紙定期刊出,坊間也有不少數獨書,數獨迷越來越多。
定義
數獨之所以引人入勝,是因為它是一種規則簡單,看似容易,卻可能要玩家絞盡腦汁,才能得出解答的遊戲,不僅有趣味性,也有挑戰性。
簡單的說它是由9×9的方格構成的大九宮格(grid),每個九宮格再分成九個小方塊(boxes);每個小方塊裡又有九個小格(cells)。
玩家必須用1~9個數字,把大正方形裡的空格子填滿,而規則就只有一個:1~9的數字在每一直行、每一橫列,以及每個小方塊裡,都只能出現一次。
為了便利讀者解題,我們把小方塊從左到右,從上到下,分別編序為一到九,同時橫列以A~I表示,直行以1~9表示,如D4小格裡是〝8〞,H9小格是〝7〞,A1小格是〝6〞。
如何解題
數獨不需計算,但必須動腦筋,除了要運用邏輯推理,有時也要進行「嘗試」。因此,除了已經是絕世高手,只需目擊,無庸筆記,否則在玩數獨的時候,一枝有橡皮擦的鉛筆,應該是基本工具。如果用原子筆,一旦做錯,就很難修正。
數獨的解法很多,沒有固定模式,也沒有一定公式,但若能學會若干技巧,解題時不僅快捷,而且不會走冤枉路。以下,就從基本技巧開始由易而難,循序漸進,列出解題的各種撇步。
獨孤九式
一、擒賊擒王
數獨無論難易,一定都有線索。容易的題目線索較多,困難的題目線索較少,但只要能找出關鍵數字,就可以不斷擴充發展。
更重要的是,找對了關鍵數字,所有的疑點都會逐一迎刃而解。相反的,如果抓不到要點,不但會繞很多冤枉路,而且事倍功半。
什麼是關鍵數字?最簡單的方式就是看題目中出現最多的數字。以本題來講,〝1〞、〝5〞和〝6〞出現5次以上,當然就是關鍵。
不過,這種情形通常只在簡單的題目中出現,在部分中級以及絕大多數的難題裡,重複出現的數字並不多見,有的數字根本沒有,最多的也可能出現三個。這個時候,關鍵數字就不一定是出現最多的數字,而是必須透過成雙入對、女媧補天或是三星伴月等招數,才找得出來。讀完了本書之後,你就會發現。
二、成雙入對
由於數獨的每一橫列或直行,都是〝1〞到〝9〞,不能重複,相鄰的三個小方塊裡,如果一個數字出現兩次,則另一個小方塊裡,同樣的數字必然會在不同的行列裡。
以本題為例,小方塊二和三,都有〝7〞,分別在橫行B8和C6,因此小方塊一裡〝7〞出現在A列的A2或A3,但直行2裡已有〝7〞(G2),所以〝7〞一定在A3。同理,〝5〞已出現在小方塊二、三(B5及C8),所以小方塊一的〝5〞,一定在橫列A,由於A3剛填上〝7〞,所以〝5〞一定在A2。這種「尋對湊三」是解數獨最基本也最迅速的方法,必須牢記。
注意:
1.經常會發生第三個數字在兩個位置都有可能,無法判定,在這種情形下,先在兩個空格的右上角記下來。
2.判斷究竟哪個位置才是正確需要更多資訊,一般而言,在簡單和中等難度的題目裡,通常會是那個比較有發展性的空格,也就是填上去以後,就有其他線索,可以很快發展下去的位置,但難題就未必如此。
3.判斷的依據每每要看橫列和直行的小方塊相關位置,經常會以重疊排除來找出線索。
三、縱橫交錯
原則上,無論先看橫列或直行,都沒有太大差別,重點是,橫列檢視後一定要檢視直行,尤其填了新數字,一定要交互檢查,看看有沒有新的線索可以利用。同樣以本題為例,當C8出現〝5〞以後,「三、六、九」三個小方塊的直行7和8都有〝5〞,所以第三個〝5〞,必定在小方塊六的直行9,可能是E9或F9,但E列已有〝5〞,所以只能在F9。
同理,再看橫列的「七、八、九」三個小方塊,七、九都已有〝5〞,分別在橫列H、I,所以第三個〝5〞一定在小方塊八的G5或G6,但直行5已有〝5〞,所以方塊八的〝5〞一定在G6。
有的時候,縱橫交錯的結果,有兩個可能,無法確定,同樣要把數字填寫在方格的右上角,等到更多的線索出現,再相互檢驗,尋求解決。
注意:
解題時必須養成經常縱橫交錯的習慣,因為一個難關突破,往往產生連鎖反應,將有一連串的數字可填,透過縱橫交錯檢視,你會發現很多新的線索;再者,在陷於膠著,一時無法突破的狀況下,縱橫交錯也可以啟發靈感,對解題有相當程度的幫助。
源起數獨(SU DOKU)源自日文「数字 独身 限 (Suji wa dokushin ni kagiru)」,意思是「獨立的數位」,「SU DOKU」則是縮寫。不過,這種遊戲最早的起源卻不是日本,而是美國,大約1970年代末期,紐約出版謎題遊戲的「戴爾雜誌」出版社首次在雜誌刊登這種數字謎宮,當時名為「數字填空」(number place)。1980年代中期才傳到日本,Nikoli出版社在1984年4月份的《 通信 》月刊中介紹給讀者,Nikoli的董事長鍛治真起將其定位為:「只出現一次的數字」,鍛治真起也因此被稱為「數獨教父」。事實上,數獨也是縱橫...
目錄
◎源起◎定義◎如何解題一、擒賊擒王─找出要點二、成雙入對─尋對湊三三、縱橫交錯─橫直檢視四、女媧補天─補缺滿九五、誓不兩立─成對排他六、三星伴月─同格連三七、四分五裂─實事求四八、無中生有─縱橫消去九、乾坤挪移─集體搬家◎練功房一百零八關-入門三十八關-出師三十關-絕世高手四十關
◎源起◎定義◎如何解題一、擒賊擒王─找出要點二、成雙入對─尋對湊三三、縱橫交錯─橫直檢視四、女媧補天─補缺滿九五、誓不兩立─成對排他六、三星伴月─同格連三七、四分五裂─實事求四八、無中生有─縱橫消去九、乾坤挪移─集體搬家◎練功房一百零八關-入門三十八關-出師三十關-絕世高手四十關
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