目錄
Ch1 Adobe Flash CS5全新體驗
本章主要介紹了Flash軟體的基礎應用、介面、新功能、檔案管理以及軟體個人化設定。透過各種基礎知識的學習,在軟體實際操作前,打好根基,以便運用軟體做出酷炫的作品。
Ch2動畫設計基礎原理
本章介紹了動畫原理、如何繪製動畫元件、如何編輯動畫元件等知識,讓您根據實際的需求選擇檔案的管理方法與編輯各種元件,有助於提高您工作的效率與質量。
ch3圖層與時間軸的基本概念
在前一章動畫設計基礎原理中,我們已經了解了時間軸中連續播放的影格是動畫裡最基本的單位,並且熟悉了使用圖層管理元件的概念。本章將更詳細的說明在時間軸中,影格與圖層的各種使用方法,在實際操作範例前掌握影格、圖層與時間軸的概念。
ch4創意賀卡-創意圖形與文字設計
本章將透過賀卡的製作,深入瞭解有關圖形繪製及填色的方法。
ch5創意橫幅廣告-傳統與移動補間動畫
本章將製作一幅創意橫幅廣告,在繪製星狀閃光時,使用建立傳統補間動畫的功能,讓星星在舞台中移動;繪製夢幻泡泡時,使用建立移動補間動畫的功能,讓泡泡按照您指定的路徑飄動,以增強畫面的動感效果。同時使用補間動畫的功能製作淡入的效果,如人物的淡入,產品的閃亮淡入,標題的降落等效果,讓您在學習補間動畫的同時,也一併學習調整元件的位置、大小、透明度等知識。
ch6 Kuso廣告動畫-形狀補間動畫
本章從製作Kuso廣告動畫中介紹形狀補間動畫的應用,製作了飄動的白雲與擺動的火焰,同時也利用圖層遮色片的功能讓白天與夜晚並存於同一畫面中,最後利用關鍵影格的特性製作標題與文字不同的入場效果。
ch7 Kuso影片動畫-導引線與遮色片
本章介紹了導引線與遮色片動畫的製作,將設計物件沿著導引線按照不同路線的運動。透過導引線功能,可以使多個圖層繫結到同一個導引層,讓多個物件按照同一個路線運動。遮色片則像一個窗口,透過這個窗口,可以看到窗口內的畫面,而看不到窗口外的。藉由建立遮色片的動態效果,可顯示畫面中不同的區域,在不改變物件位置的情況下製作出動畫效果。
Ch8唯舞獨尊-濾鏡與特效
本章主要介紹了巧妙利用「裝飾工具」、「骨塊工具」、「反轉影格」功能、「3D旋轉工具」、濾鏡功能、「移動編輯器」面板製作動畫的過程。
ch9唯舞獨尊-動畫影音效果
本章主要介紹聲音的使用方法,了解如何匯入及使用聲音,並設定分封線的控制點數量和高低自訂聲音效果。在應用上,「事件」聲音可以在影片末尾元件循環播放時使用,這樣就可以一直重複播放而不會出現有畫面卻無聲音的狀況;而藉由「串流」聲音,可以在下載動畫時一邊觀看動畫效果,一邊播放聲音,更容易配合畫面變化。
ch10個人宅影城-行為與動作
本章從繪製到設定元件行為指令,製作了一個互動式的播放器,其中主要使用的是行為指令功能,建議在套用行為指令後,檢視一下「動作」視窗中的程式碼,用心揣摩程式碼的基本格式,若能掌握程式碼編寫技巧,相信您能製作出更多不同的互動式動畫。
Ch11精彩Loading動畫-ActionScript 3.0
片頭讀取動畫一方面讓訪客知道下載的進度及訊息,一方面也可以為這段無聊的等候時間增添許多趣味性。本章將介紹此主題應用。
Ch12無法無天-互動式表單
本章主要介紹了Flash中表單介面的主要組件的設計過程。製作前,應規劃好整體版面,再加入各種表單組件,最後設定連結按鈕並送出表單。
Ch13全民公敵I-製作網頁版面元件
本章主要介紹了使用「矩形工具」、「橢圓形工具」、「自由變形工具」、「漸層變形工具」、「文字工具」、「選取工具」等軟體內建的功能製作元件的過程。
ch14全民公敵II-設計元件動畫效果
本章主要介紹了影片主要元件的規劃,傳統補間動畫、移動補間動畫的製作,以及行為指令的加入。
Ch1 Adobe Flash CS5全新體驗
本章主要介紹了Flash軟體的基礎應用、介面、新功能、檔案管理以及軟體個人化設定。透過各種基礎知識的學習,在軟體實際操作前,打好根基,以便運用軟體做出酷炫的作品。
Ch2動畫設計基礎原理
本章介紹了動畫原理、如何繪製動畫元件、如何編輯動畫元件等知識,讓您根據實際的需求選擇檔案的管理方法與編輯各種元件,有助於提高您工作的效率與質量。
ch3圖層與時間軸的基本概念
在前一章動畫設計基礎原理中,我們已經了解了時間軸中連續播放的影格是動畫裡最基本的單位,並且熟悉了使用圖層管理元件的...
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