作者因觀察到電視媒體行業的發展,包括數位電視、手機電視、網路電視、行動電視等各種新型電視媒體的崛起,傳媒巨頭們爭相進軍這塊市場,使得這一領域風起雲湧。為了從群雄逐鹿的媒體競爭環境中脫穎而出,各個電視媒體都在強化行銷和宣傳包裝力度。因而,影視後製行業的興起與發展成為了必然的趨勢。
本書著眼於業內急需的人才技能,以「理論+實踐」的模式,幫助讀者走出困惑快速掌握影視後製的技巧與精髓內容。摒棄同類圖書只講技術、只解操作的特點;講解實用技法的同時,帶領讀者分析客戶的要求和包裝的思路,用電視包裝的設計思想和理念作為主線,連接全書的實例,不僅講解實用的影視製作技術,而且傳授更有價值的創意思路和設計能力。
所有案例的製作都追求極致,將案例作品的真實、全部、完整工程文件提供給讀者參考,這些案例均都是電視台播放過的內容,已得到廣大觀眾的認可和讚揚。建議讀者特別留意特效、參數等的設置,或調試其他參數值或特效,對比效果的差異,從而更精準的應用各項功能。
相信這本書能給廣大有志於進入此行業的讀者帶來很大的幫助。
目錄
第1章 影視包裝概論
1.1 電視媒體品牌形象
1.1.1 各種媒體發展的現狀
1.1.2 品牌的含義
1.1.3 建立電視媒體品牌形象
1.2 包裝概念引入
1.2.1 電視包裝
1.2.2 電視包裝的意義
1.3 影視包裝詳解
1.3.1 電視訊道包裝
1.3.2 電視節目包裝
1.4 電視形象識別系統(TIS)
1.4.1 TIS三大構成
1.4.2 TIS中三者之間的關係
1.5 電視訊道包裝設計原則
1.5.1 統一性原則
1.5.2 Kiss原則
1.5.3 創造性、趣味性原則
1.5.4 USP原則
1.6 創意簡報
1.6.1 創意簡報格式
1.6.2 分鏡頭腳本
厚積薄發——瞭解電視制式
第2章 電視頻道ID製作
2.1 知識點引入
2.2 實例製作——錢江頻道ID製作
2.3 3D製作過程
2.3.1 建立Logo圖形並立體化
2.3.2 建立燈光
2.3.3 設置Logo模型材質
2.3.4 建立反光板並設置材質
2.3.5 設置並輸出動畫
2.4 After Effects後期製作過程
第3章 節目片頭製作——錢江頻道九點半
3.1 知識點引入
3.2 實例製作——錢江頻道九點半
3.3 鏡頭1製作過程
3.3.1 建立ChamferBox
3.3.2 設置攝影機動畫
3.3.3 建立鐘面元素
3.3.4 建立燈光、反光板
3.4 鏡頭2製作過程
3.5 鏡頭3製作過程
3.6 鏡頭4製作過程
3.7 鏡頭5製作過程
3.8 鏡頭6製作過程
3.9 After Effects後期製作過程
3.9.1 鏡頭1後期合成
3.9.2 鏡頭2後期合成
3.9.3 鏡頭3後期合成
3.9.4 鏡頭4與鏡頭5後期合成
3.9.5 鏡頭6後期合成
厚積薄發——快速替換Time line層中的素材
第4章 畫面運動的藝術——你猜誰會贏
4.1 知識點引入
4.2 實例製作——你猜誰會贏
4.3 鏡頭1製作過程
4.3.1 設置攝影機動畫
4.3.2 為鏡頭1中主要物體賦予材質貼圖
4.3.3 著色輸出
4.4 鏡頭2製作過程
4.4.1 設置攝影機動畫
4.4.2 設置直升機動畫
4.4.3 著色輸出貼圖動畫
4.5 鏡頭3製作過程
4.6 鏡頭4製作過程
4.6.1 設置攝影機和物體運動動畫
4.6.2 設置材質燈光
4.7 鏡頭5製作過程
4.8 鏡頭6製作過程
4.8.1 設置攝影機和物體運動動畫
4.8.2 為主要場景物體設置材質貼圖
4.9 鏡頭7製作過程
4.10 鏡頭8製作過程
4.11 鏡頭9製作過程
4.12 鏡頭10製作過程
4.13 鏡頭11∼鏡頭13效果
4.14 鏡頭14製作過程
4.14.1 設置鏡頭14攝影機動畫
4.14.2 設置鏡頭14物體運動動畫
4.14.3 設置鏡頭14場景材質貼圖
4.15 鏡頭15製作過程
4.16 鏡頭16製作過程
4.17 鏡頭17製作過程
4.17.1 設置攝影機與場景物體運動動畫
4.17.2 設置粒子噴射動畫
4.18 After Effects後期製作過程
厚積薄發——自定3ds Max解析度選項按鈕
第5章 節奏的藝術——影色搜索
5.1 知識點引入
5.2 實例製作——影色搜索
5.3 鏡頭1製作過程
5.3.1 建立場景模型
5.3.2 設置攝影機動畫
5.3.3 為場景佈光
5.3.4 賦予物體材質貼圖
5.3.5 輸出設置
5.4 鏡頭2製作過程
5.4.1 製作場景反光板
5.4.2 設置攝影機與物體運動動畫
5.4.3 設置燈光
5.4.4 設置材質貼圖
5.4.5 輸出設置和完成效果
5.5 鏡頭3製作過程
5.6 鏡頭4製作過程
5.7 鏡頭5製作過程
5.8 After Effects後期製作過程
5.8.1 鏡頭1後期合成
5.8.2 鏡頭2∼鏡頭5後期合成
5.8.3 老電影特效和文字製作
5.8.4 落版鏡頭合成
第6章 影像藝術表現方式——娛樂天下通
6.1 知識點引入
6.2 實例製作——娛樂天下通
6.3 鏡頭1製作過程
6.3.1 設置物體運動動畫
6.3.2 為場景佈光
6.3.3 設置材質貼圖
6.4 鏡頭2與鏡頭3製作過程
6.5 鏡頭4製作過程
6.5.1 製作麥克風場景動畫
6.5.2 設置燈光與材質
6.6 鏡頭5製作過程
6.7 鏡頭6製作過程
6.8 After Effects後期製作過程
厚積薄發——更快捷地構圖與著色
加快3ds Max視圖顯示速度
開啟Show Safe Frame功能
第7章 少兒節目製作——少兒歌手大賽
7.1 實例製作——少兒歌手大賽
7.2 3D製作過程
7.2.1 製作鋼琴琴鍵
7.2.2 製作音樂裝飾與懸掛符號
7.2.3 製作落版文字
7.3 After Effects後期製作過程
7.3.1 製作開篇部分
7.3.2 製作裝飾性彩帶
7.3.3 製作特寫動作
7.3.4 製作圓形陣列
7.3.5 製作落版彩帶
第8章 娛樂時尚節目製作——今晚高8度
8.1 實例製作——今晚高8度
8.2 3D製作過程
8.2.1 製作花瓣模型
8.2.2 製作落版文字
8.3 After Effects後期製作過程
厚積薄發——After Effects操作小技巧
虛化視訊邊緣常用方法
解決預覽無聲故障
實現倒序播放
第9章 資訊類節目製作——美在金陵
9.1 實例製作——美在金陵
9.2 3D製作過程
9.2.1 製作旋轉環動畫
9.2.2 製作平面字立體化動畫
9.2.3 製作曲面字旋轉動畫
9.2.4 製作人物剪影立體化動畫
9.3 After Effects後期製作過程
厚積薄發——解決工具列無法完全顯示問題
第10章 新聞類節目製作——杭州新聞聯播
10.1 實例製作——杭州新聞聯播
10.2 3D製作過程
10.2.1 鏡頭1製作過程
10.2.2 鏡頭2製作過程
10.2.3 鏡頭3製作過程
10.2.4 鏡頭4製作過程
10.2.5 鏡頭5製作過程
10.2.6 鏡頭6製作過程
10.3 After Effects後期製作過程
10.3.1 鏡頭1後期合成
10.3.2 鏡頭2後期合成
10.3.3 鏡頭3後期合成
10.3.4 鏡頭4∼鏡頭6後期合成
附錄
附錄1 3ds Max常用快捷鍵一覽表
附錄2 After Effects常用快捷鍵一覽表
第1章 影視包裝概論
1.1 電視媒體品牌形象
1.1.1 各種媒體發展的現狀
1.1.2 品牌的含義
1.1.3 建立電視媒體品牌形象
1.2 包裝概念引入
1.2.1 電視包裝
1.2.2 電視包裝的意義
1.3 影視包裝詳解
1.3.1 電視訊道包裝
1.3.2 電視節目包裝
1.4 電視形象識別系統(TIS)
1.4.1 TIS三大構成
1.4.2 TIS中三者之間的關係
1.5 電視訊道包裝設計原則
1.5.1 統一性原則
1.5.2 Kiss原則
1.5.3 創造性、趣味性原則
1.5.4 USP原則
1.6 創意簡報
1.6.1 創意簡報格式
1.6.2 分鏡頭腳本
厚積薄發——瞭解電視制式
第2章 電視頻道ID製...
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