作者:高慧君
定價:NT$ 300
優惠價:93 折,NT$ 279
本商品已絕版
國立臺灣師範大學資訊教育研究所 吳正己/推薦
從Scratch的積木方塊,輕鬆搞懂程式邏輯訓練!
Scratch是由MIT美國麻省理工學院所開發的一套圖形化程式設計開發平台,採用各種積木方塊,藉由堆疊積木方塊,讓學習程式語言的初學者,能直覺性地判斷程式的邏輯架構。
本書使用Scratch範例學習邏輯判斷,全書共分五大篇,由Scratch範例中,了解各種程式結構及運算方式,再輔以完整遊戲專案實作,讓初學者也能融會貫通程式設計的架構。
本書特色:
演算法結構×視覺化指令操作=完整程式邏輯訓練
拖曳積木方塊就能學會,無須程式語言基礎
與Arduino結合,製作互動式體感遊戲
作者簡介:
高慧君
學歷
國立臺灣師範大學資訊教育學系學士
國立臺灣師範大學資訊教育研究所碩士
經歷
臺北市立南港高中資訊教師
教育部高中資訊學科中心種子教師
臺北市自由軟體桌面應用推動及發展小組輔導員
名人推薦:
為什麼要學程式設計?為了讓電腦解決特定的問題,我們把指揮電腦工作的指令寫在程式中,當電腦執行程式時,即可依這些指令完成工作。程式設計,基本上是一種問題解決活動。在問題解決的活動中,學生需要瞭解問題、分析問題、思考解題方法(或規劃解題步驟)、將解題方法付諸實施(執行解題步驟)、評估解題成效。這一系列的活動都是高層次思考活動,透過程式設計,學生可以經歷、學習這些高層次思考技能。
程式設計也是一種邏輯思考活動。在程式設計過程中,學生需要分析相關事、物間的因果關係,依給定的條件或情況推論可能結果;程式如果無法正確執行時,需要抽絲剝繭回溯解題方法,分析問題之所在。學習程式設計有助於邏輯思考的訓練。
學習程式設計有助於瞭解資訊科技與資訊科學。程式的撰寫、編譯、執行、及測試等過程都須要使用資訊科技工具;程式設計中不可或缺的輸入、運算(處理)、輸出、及儲存(記憶)等元素,即是現代電腦架構的基本組成,學習程式設計可以瞭解電腦工作原理;程式設計中的解題方法(演算法)規劃,更涉及電腦科學的理論核心。
為什麼使用Scratch 來學習程式設計?
其實,只要是能避開傳統程式設計缺點:語法瑣碎複雜、例子枯燥、不易觀察程式執行過程與結果,都是有利於初學者學習程式設計的工具,Scratch 就具備了上述的特色。Scratch 是由MIT 的Media Lab 所開發的程式設計環境,使用者可以用它來設計多媒體動畫、遊戲、及互動式故事等,目前該工具已翻譯成四十多種語言在全世界使用,它已是一個發展相當成熟的產品。對於Scratch 使用者而言,他們並不覺得自己是在「寫」程式,而比較像是在設計一個遊戲或動畫故事:他們需要布置一個舞台場景(背景畫面),決定舞台場景中有哪些角色(物件)活動,設定這些角色的特性(屬性)以及如何與其他角色互動。他們不需要如傳統程式設計般撰寫文字語法,只要透過一連串的設定及指令流程安排,就可以在很短時間內完成有趣的動畫故事或遊戲設計。
高慧君老師畢業於臺灣師範大學資訊教育系、所,畢業後即擔任高中資訊科教師,長期投入資訊科學教育工作,其個人興趣喜好涉獵各種程式語言,並樂於分享其程式設計撰寫心得。本書以遊戲案例的方式,深入淺出的帶領讀者進行學習;透過一個個案例的完成,讀者將循序漸進習得程式設計概念,並體會到程式
設計的樂趣。值此出版之際,特為之序。
國立臺灣師範大學資訊教育研究所
吳正己
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會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。徵求價 | 數量 |
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Scratch是由MIT美國麻省理工學院所開發的一套圖形化程式設計開發平台,採用各種積木方塊,藉由堆疊積木方塊,讓學習程式語言的初學者,能直覺性地判斷程式的邏輯架構。
本書使用Scratch範例學習邏輯判斷,全書共分五大篇,由Scratch範例中,了解各種程式結構及運算方式,再輔以完整遊戲專案實作,讓初學者也能融會貫通程式設計的架構。
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演算法結構×視覺化指令操作=完整程式邏輯訓練
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高慧君
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名人推薦:
為什麼要學程式設計?為了讓電腦解決特定的問題,我們把指揮電腦工作的指令寫在程式中,當電腦執行程式時,即可依這些指令完成工作。程式設計,基本上是一種問題解決活動。在問題解決的活動中,學生需要瞭解問題、分析問題、思考解題方法(或規劃解題步驟)、將解題方法付諸實施(執行解題步驟)、評估解題成效。這一系列的活動都是高層次思考活動,透過程式設計,學生可以經歷、學習這些高層次思考技能。
程式設計也是一種邏輯思考活動。在程式設計過程中,學生需要分析相關事、物間的因果關係,依給定的條件或情況推論可能結果;程式如果無法正確執行時,需要抽絲剝繭回溯解題方法,分析問題之所在。學習程式設計有助於邏輯思考的訓練。
學習程式設計有助於瞭解資訊科技與資訊科學。程式的撰寫、編譯、執行、及測試等過程都須要使用資訊科技工具;程式設計中不可或缺的輸入、運算(處理)、輸出、及儲存(記憶)等元素,即是現代電腦架構的基本組成,學習程式設計可以瞭解電腦工作原理;程式設計中的解題方法(演算法)規劃,更涉及電腦科學的理論核心。
為什麼使用Scratch 來學習程式設計?
其實,只要是能避開傳統程式設計缺點:語法瑣碎複雜、例子枯燥、不易觀察程式執行過程與結果,都是有利於初學者學習程式設計的工具,Scratch 就具備了上述的特色。Scratch 是由MIT 的Media Lab 所開發的程式設計環境,使用者可以用它來設計多媒體動畫、遊戲、及互動式故事等,目前該工具已翻譯成四十多種語言在全世界使用,它已是一個發展相當成熟的產品。對於Scratch 使用者而言,他們並不覺得自己是在「寫」程式,而比較像是在設計一個遊戲或動畫故事:他們需要布置一個舞台場景(背景畫面),決定舞台場景中有哪些角色(物件)活動,設定這些角色的特性(屬性)以及如何與其他角色互動。他們不需要如傳統程式設計般撰寫文字語法,只要透過一連串的設定及指令流程安排,就可以在很短時間內完成有趣的動畫故事或遊戲設計。
高慧君老師畢業於臺灣師範大學資訊教育系、所,畢業後即擔任高中資訊科教師,長期投入資訊科學教育工作,其個人興趣喜好涉獵各種程式語言,並樂於分享其程式設計撰寫心得。本書以遊戲案例的方式,深入淺出的帶領讀者進行學習;透過一個個案例的完成,讀者將循序漸進習得程式設計概念,並體會到程式
設計的樂趣。值此出版之際,特為之序。
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