2005年Maya及2008年XSI分別被Autodesk併購後,Autodesk成為目前主流的3D軟體大廠,每年Autodesk都會對旗下的軟體進行更新,發展出不同的軟體風格,為的是滿足在娛樂或視覺化中不同客戶的需求。
Maya 是一套功能非全面性的3D 軟體,主要應用於電視廣告、遊戲開發、電影特效等…相關領域,Maya 的功能非常多樣,它的特色就是在操作上很靈活,可以掌握動畫中每個領域:模型、貼圖、燈光、特效、動畫等…可以控制每一個製作流程,甚至可以透過MEL 編寫外掛強化並增強功能,讓工作更順暢。
初期學習Maya 時一定會覺得它的介面非常的複雜、難以捉摸,但在學習的過程中會發現它的介面其實是很人性化的設計,在動畫的創作流程上方便快速了許多,也許跟其他相關3D 軟體比較起來,Maya 在學習過程是需要較多時間,但了解它的節點式操作流程與架構後,在其他的相關3D 軟體應用上會迅速很多。
目標讀者
對Maya愛好者
適合影像處理相關專業人士作為教材或教學參考用書
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作者:盧俊諺
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2005年Maya及2008年XSI分別被Autodesk併購後,Autodesk成為目前主流的3D軟體大廠,每年Autodesk都會對旗下的軟體進行更新,發展出不同的軟體風格,為的是滿足在娛樂或視覺化中不同客戶的需求。
Maya 是一套功能非全面性的3D 軟體,主要應用於電視廣告、遊戲開發、電影特效等…相關領域,Maya 的功能非常多樣,它的特色就是在操作上很靈活,可以掌握動畫中每個領域:模型、貼圖、燈光、特效、動畫等…可以控制每一個製作流程,甚至可以透過MEL 編寫外掛強化並增強功能,讓工作更順暢。
初期學習Maya 時一定會覺得它的介面非常的複雜、難以捉摸,但在學習的過程中會發現它的介面其實是很人性化的設計,在動畫的創作流程上方便快速了許多,也許跟其他相關3D 軟體比較起來,Maya 在學習過程是需要較多時間,但了解它的節點式操作流程與架構後,在其他的相關3D 軟體應用上會迅速很多。
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