目錄
chapter 01 3ds Max 環境解說
1-1 3ds Max 界面學習順序解說
1-2 視埠的認識和操作
1-3 3ds Max 全界面色系控制
1-4 工具列的介紹和基本操作
1-5 ViewCube 的操作
1-6 SteeringWheels 的操作
1-7 滑鼠滾輪控制
chapter 02 3ds Max 建模
2-1 建立模型的流程
2-2 Standard 標準模型的介紹
2-3 Extended 模型介紹
2-4 AEC 建築模型介紹
2-5 讓模型有質感的天光效果
chapter 03 模型的位移與變換
3-1 選擇物件的技巧
3-2 移動模型操作
3-3 旋轉模型操作
3-4 縮放模型操作
3-5 複製模型參數說明
3-6 模型的鎖點
chapter 04 曲線的建立
4-1 曲線的呼叫
4-2 Spline的觀念
4-3 曲線Vertex層級的編輯
4-4 曲線Segment層級的編輯
4-5 曲線Spline層級的編輯
4-6 曲線的簡單彩現
4-7 曲線其它的編輯方式
4-7 綜合練習範例
chapter 05 Modifier 與模型的修改
5-1 Modifier 定位和介紹
5-2 Modifier-Taper(錐化)修改器
5-3 Modifier-Lattice(晶格化)修改器
5-4 Modifier-Bend(彎曲)修改器
5-5 Modifier-Melt(熔化)修改器
5-6 Modifier- MeshSmooth(網面平滑)修改器
5-7 Modifier- Mirror(鏡射)修改器
5-8 Modifier- Noise(噪波)修改器
5-9 Modifier- Ripple(漣漪)修改器
5-10 Modifier-Shell(增厚)修改器
5-11 Modifier-Skew(偏斜)修改器
5-12 Modifier-Twist(扭轉)修改器
5-13 Modifier-Wave(水波)修改器
5-14 Modifier-Cap Holes(蓋孔)修改器
5-15 Modifier-Edit Poly(編輯模型物件)/ Face Extrude(擠出面)修改器
5-16 Modifier-Hair and Fur(毛髮)修改器
5-17 Modifier-FFD 4×4×4(變形)修改器
5-18 Modifier-Displace(位移)修改器
5-19 Modifier-Symmetry(對稱)修改器
5-20 Modifier-Slice(切割)修改器
5-21 Modifier-Squeeze(擠壓)修改器
5-22 Modifier-Lathe(車床)修改器
5-23 Modifier-TurboSmooth(渦輪平滑)修改器
chapter 06 Edit Poly建模與其它常用建模的操作
6-1 Edit Poly的定位和介紹
6-2 模型物件的編修
6-3 模型- Polygon(面)編修
6-4 模型- Border(開口邊界)編修
6-5 模型- Edge(Segment)編修
6-6 模型- Vertex(頂點)編修
6-7 進階模型編輯技巧
6-8 使用Edit Geometry區強化先前的技巧
6-9 Paint Deformation(塗改變形)操作
6-10 Scatter(散佈)操作
6-11 Proboolean(進階布林運算)操作
6-12 Loft 建模操作
6-13 ShapeMerge(形狀合併)操作
6-14 Skylight(天光系統)操作
chapter 07 反應器Reactor
7-1 何謂反應器(reactor)
7-2 反應器- Cloth 布料設定
7-3 反應器-剛體Rigid Body 物件設定
7-4 反應器- Rope 繩索物件設定
7-5 反應器- Soft Body 軟體物件設定
7-6 反應器之Plane 平面設定
7-7 反應器- Wind 風力設定
7-8 反應器- Spring 彈簧物件設定
7-9 反應器- Water 水力設定
7-10 反應器- Motor 馬達設定
7-11 反應器之玩具車設定
chapter 08 粒子系統Particle System
8-1 Spray Particle System噴射系統
8-2 Snow Particle System下雪粒子系統
8-3 Blizzard Particle System暴風雪粒子系統
8-4 Super Spray Particle System(超級噴射粒子系統)
8-5 PCloud Particle System粒子雲系統
8-6 PArray Particle System粒子陣列系統
8-7 PF Source Particle System粒子流來源
chapter 09 空間扭曲Space Warps
9-1 Vortex(漩渦)
9-2 Motor馬達
9-3 Gravity地心引力
9-4 Push推力
9-5 PBomb炸彈
9-6 Wind風力
9-7 Drag(拉力)
9-8 PathFollow路徑跟隨
9-9 Wave(波浪)
9-10 Ripple(漣漪)
chapter 10 Constraints 動畫約束和其它動畫
10-1 Path Constraint 路徑約束
10-2 Surface Constraint 表面約束
10-3 LookAt Constraint 注視約束
10-4 Attachment Constraint 貼附約束
10-5 物體的Noise(噪波)運動
10-6 PathDeform
chapter 11 貼圖與UV 拆圖、燈光、攝影機畫
11-1 3ds Max 貼圖編輯器簡介
11-2 透明、去背、反射貼圖等常見用法
11-3 UV 拆圖
11-4 Photoshop 後製拆圖
11-5 各類燈光介紹
11-6 燈光與動畫的結合
11-7 各類攝影機介紹
11-8 攝影機與動畫的結合
11-9 綜合範例-跟著汽車跑的攝影機
chapter 12 動畫輸出技巧
12-1 動畫的應用領域
12-2 常見影片格式介紹
12-3 3ds Max影片輸出設定
12-4 3ds Max輸出影片時轉檔問題
chapter 01 3ds Max 環境解說
1-1 3ds Max 界面學習順序解說
1-2 視埠的認識和操作
1-3 3ds Max 全界面色系控制
1-4 工具列的介紹和基本操作
1-5 ViewCube 的操作
1-6 SteeringWheels 的操作
1-7 滑鼠滾輪控制
chapter 02 3ds Max 建模
2-1 建立模型的流程
2-2 Standard 標準模型的介紹
2-3 Extended 模型介紹
2-4 AEC 建築模型介紹
2-5 讓模型有質感的天光效果
chapter 03 模型的位移與變換
3-1 選擇物件的技巧
3-2 移動模型操作
3-3 旋轉模型操作
3-4 縮放模型操作
3-5 複製模型參數說明
3-6 模型的鎖點
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