作者:阿部和廣、倉本大資
定價:NT$ 360
優惠價:88 折,NT$ 317
已售完,補貨中
★日本亞馬遜書店「國小參考書生活科類」熱銷第一名
★最適合孩子閱讀的程式學習書
Coding來襲,NEXT必備!日本國小必修課程!
學會Scratch 2.0,用電腦的語言,和電腦做朋友!
親子同樂,同時培養思考力、創作力、表達力!
Scratch是一套圖像化的程式語言,由美國麻省理工學院媒體實驗室團隊開發,以視覺化的積木呈現,用拖曳、組合的方式,就能產生程式碼,除了創造程式,還能在網站上分享。
有別於生硬的教學手冊,本書以生動劇情、漫畫、對話和大量圖示,向孩子介紹如何用Scratch 2.0寫程式。充滿好奇心的貓太郎和孩子一起探索程式、在錯誤中學習,並透過擅長畫畫的阿頓、喜歡做美工的克拉拉在旁討論、提出問題引導孩子思考。讓孩子輕鬆享受故事、培養程式能力,並將寫程式技巧與綜合、美工、數學、科學等不同領域結合,成為解決問題的高手。
每章節最後,皆附上延伸學習,引導孩子應用、創作,真正活用Scratch來表達自我、表現想法。透過本書熟悉Scratch,能讓孩子擁有資訊大爆炸時代必備的學習能力:資料處理和溝通能力、思考和問題解決能力、合作和自我定位能力。
本書特色:
★ 日本國小必修課程內容,亞馬遜書店國小參考書生活科類熱銷第一名,讓孩子具備資訊時代必備能力。思考力、創作力、表達力,在親子同樂中開心擁有!
★ 各章主題與知識以有趣的漫畫與對話方式呈現,吸引孩子投入,和書中角色一起嘗試、探索,寫程式變得好好玩!
★ 以Scratch2.0使用介面與大量圖示詳盡說明,清楚好懂,立即上手!
★ 專為孩子打造,精美全彩印刷,呈現如課本大小開本,讓孩子輕鬆閱讀、愛不釋手!
★ 特別收錄麻省理工學院教授、Scratch基金會創辦人精選文章,更了解編寫程式做為新的表現方式對孩子人生的影響力!
作者簡介:
監修者‧作者
阿部和廣(Kazuhiro Abe)
自1987年起,從事物件導向程式設計語言Smalltalk的研究與開發,並從2001年接受有「電腦之父」美譽,同時也是Smalltalk開發者的艾倫•凱(Alan Curtis Kay)教授指導。負責Squeak Etoys和Scratch日文版的開發,並多次舉辦以兒童為對象的電腦講習會。亦參與「OLPC計畫(One Laptop Per Child,一童一電腦)」。
著有《從國小開始快樂學程式1》(日經BP社)、《開源軟體的進化》(角川學藝出版)等等。監修《創作中學習》(O'Reilly Japan),以及日本NHK ETV電視台「Why!?學程式」節目。為日本獨立行政法人情報處理推進機構(IPA)認定的2003年「超級創作者」。日本青山學院大學客座講師、日本津田塾大學約聘教師。
作者
倉本大資(Daisuke Kuramoto)
生於1980年。2008年起開設Scratch兒童研習班。現在以東京都世田谷區三軒茶屋的workshop為據點,經營學程式社團「OtOMO」。
畢業於日本筑波大學藝術專門學群綜合造型科。任職於株式會社Shubiki,擔任社會人士研習軟體的製作,並於閒暇時從事OtOMO經營及個人創作。
名人推薦:
「所有的學習都是先從模仿開始,學程式也不例外。這本書介紹的Scratch,是一種用眼睛看就能理解的圖像式程式語言,很好學,也很容易模仿。只要跟著這本書所教的方法,就能快速了解程式的結構。來吧!從現在開始,和電腦做朋友!」
菅谷充(漫畫家╱《電子神童》、《你好電腦》的作者)
「創作令人快樂,還能提升學習力。讓孩子藉由創作,培養生活能力。」
石戶奈奈子(日本非營利組織CANVAS理事長)
讀者推薦
「書中穿插『你認為會怎樣呢?』、『該怎麼做才好呢?』、『為什麼動不了呢?』這樣的對話,讓人可以一邊閱讀一邊思考,對實際操作很有幫助。書中也有示範可能會發生的錯誤,讓人碰到問題時,不會慌張。有了這本書,讓從來沒寫過程式的人,即使遭遇問題,也能猜測到問題的原因,並從錯誤中學習。」
日本亞馬遜書店讀者largus 五顆星推薦
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。徵求價 | 數量 |
7折 | 1 |
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作者:阿部和廣、倉本大資
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★最適合孩子閱讀的程式學習書
Coding來襲,NEXT必備!日本國小必修課程!
學會Scratch 2.0,用電腦的語言,和電腦做朋友!
親子同樂,同時培養思考力、創作力、表達力!
Scratch是一套圖像化的程式語言,由美國麻省理工學院媒體實驗室團隊開發,以視覺化的積木呈現,用拖曳、組合的方式,就能產生程式碼,除了創造程式,還能在網站上分享。
有別於生硬的教學手冊,本書以生動劇情、漫畫、對話和大量圖示,向孩子介紹如何用Scratch 2.0寫程式。充滿好奇心的貓太郎和孩子一起探索程式、在錯誤中學習,並透過擅長畫畫的阿頓、喜歡做美工的克拉拉在旁討論、提出問題引導孩子思考。讓孩子輕鬆享受故事、培養程式能力,並將寫程式技巧與綜合、美工、數學、科學等不同領域結合,成為解決問題的高手。
每章節最後,皆附上延伸學習,引導孩子應用、創作,真正活用Scratch來表達自我、表現想法。透過本書熟悉Scratch,能讓孩子擁有資訊大爆炸時代必備的學習能力:資料處理和溝通能力、思考和問題解決能力、合作和自我定位能力。
本書特色:
★ 日本國小必修課程內容,亞馬遜書店國小參考書生活科類熱銷第一名,讓孩子具備資訊時代必備能力。思考力、創作力、表達力,在親子同樂中開心擁有!
★ 各章主題與知識以有趣的漫畫與對話方式呈現,吸引孩子投入,和書中角色一起嘗試、探索,寫程式變得好好玩!
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作者簡介:
監修者‧作者
阿部和廣(Kazuhiro Abe)
自1987年起,從事物件導向程式設計語言Smalltalk的研究與開發,並從2001年接受有「電腦之父」美譽,同時也是Smalltalk開發者的艾倫•凱(Alan Curtis Kay)教授指導。負責Squeak Etoys和Scratch日文版的開發,並多次舉辦以兒童為對象的電腦講習會。亦參與「OLPC計畫(One Laptop Per Child,一童一電腦)」。
著有《從國小開始快樂學程式1》(日經BP社)、《開源軟體的進化》(角川學藝出版)等等。監修《創作中學習》(O'Reilly Japan),以及日本NHK ETV電視台「Why!?學程式」節目。為日本獨立行政法人情報處理推進機構(IPA)認定的2003年「超級創作者」。日本青山學院大學客座講師、日本津田塾大學約聘教師。
作者
倉本大資(Daisuke Kuramoto)
生於1980年。2008年起開設Scratch兒童研習班。現在以東京都世田谷區三軒茶屋的workshop為據點,經營學程式社團「OtOMO」。
畢業於日本筑波大學藝術專門學群綜合造型科。任職於株式會社Shubiki,擔任社會人士研習軟體的製作,並於閒暇時從事OtOMO經營及個人創作。
名人推薦:
「所有的學習都是先從模仿開始,學程式也不例外。這本書介紹的Scratch,是一種用眼睛看就能理解的圖像式程式語言,很好學,也很容易模仿。只要跟著這本書所教的方法,就能快速了解程式的結構。來吧!從現在開始,和電腦做朋友!」
菅谷充(漫畫家╱《電子神童》、《你好電腦》的作者)
「創作令人快樂,還能提升學習力。讓孩子藉由創作,培養生活能力。」
石戶奈奈子(日本非營利組織CANVAS理事長)
讀者推薦
「書中穿插『你認為會怎樣呢?』、『該怎麼做才好呢?』、『為什麼動不了呢?』這樣的對話,讓人可以一邊閱讀一邊思考,對實際操作很有幫助。書中也有示範可能會發生的錯誤,讓人碰到問題時,不會慌張。有了這本書,讓從來沒寫過程式的人,即使遭遇問題,也能猜測到問題的原因,並從錯誤中學習。」
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