內容簡介本書採用自頂向下的方法並輔以面向程式設計的方式,基於現代可程式設計GPU的著色器程式設計,使用c++語言、OpenGL著色語言(GISL)並結合OpenGL系統地介紹了現代電腦圖形學的核心概念、原理和方法。本書是作者多年來教學與科研工作的總結,涵蓋了基於OpenGL著色器的互動式圖形程式設計、三維可程式設計繪製流水線、變換與觀察、光照與明暗繪製、曲線曲面建模等基本的電腦圖形學內容以及離散技術、層級建模、過程建模、光線跟蹤、並行繪製和體繪製等高級內容,並為讀者進一步深入學習和研究,在每章後面提供了相關的建議閱讀
商品資料
出版社:電子工業出版社出版日期:2012-05-01ISBN/ISSN:9787121169021 語言:簡體中文For input string: ""
裝訂方式:平裝頁數:493頁
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