本書以作者在美國、日本多年的留學及工作經驗,彙整了海外CG人物角色製作的業界專業流程之作法。內容以近年CG產業背景為基礎,從企劃製作的觀念開始說明2D的角色設計到3D製作成果展示,以及完成動畫準備的一連串完整的作業。配合理論並以Photoshop及MAYA的實際操作來解說在實務上所會面臨的問題,因此對於有數年製作經驗的設計者而言,可以成為工作上的參考。各章節由淺入深的說明,對於打算轉換生涯跑道的轉職者或有志從事CG領域的大專院校新鮮人,也可以是一本有助於入門的觀念書。1、因應台灣發展中的CG業界之需求,在CG人物角色製作方面唯一部內容完整,並且以理論和觀念為基礎而從實務的角度來切入之專業書籍2、在無國界限制的CG產業之中,作者將多年的海外經驗及技術之菁華溶入本書以引導國內的CG業界後進及未來發展更具國際觀3、與其點到為止保留性地介紹製作技巧,筆者寧可製作一個CG人物角色所需要的最底限技術傾囊相授,以期許為華人CG設計師的人物角色製作水準注入新的力量★知城圖書讀者回娘家,好禮送給您,購買書籍寄回【讀者回函】,立即免費送給您價值399元起,影音教學DVD第一品牌【多媒體學園-互動式多媒體影音教學DVD】可任意挑選要學習的品項,詳細活動內容請參閱【讀者回函】內頁。●附書光碟內容:範例練習檔章節簡介CHAPTER0觀念篇Section1 概說1.1 CG藝術的發展與人物角色製作的應用1.2 應用軟體及硬體介紹1.3 3D人物角色製作的基礎知識Section2 業界的實務流程2.1 CG影像製作的內部結構2.2 RealTime和Movie的實務流程2.3 CG人物角色的實務製作時間2.4 驗收點(CheckPoint)Section3 優秀設計師的條件3.1 時間管理能力(Schedulingability)3.2 內外部溝通能力(Communicationability)3.3 資源及檔案管理能力(SourcingandDataManagingability)3.4 學習能力(Learningability)3.5 觀察力(Observation)及判斷力(Sense)CHAPTER1設計篇Section1 CG人物角色製前設定及設計1.1 角色的定義與世界觀1.2 主要角色及其他角色的定位1.3 故事腳本1.4 2D角色設計的繪製原則Section2 2D角色設計實務2.1 設計前的準備2.2 從草圖到設計完稿2.3 配件等其他設計Section3 進入3D的內部溝通3.1 2D和3D的差異3.2 2D與3D設計師的製作溝通3.3 3D和程式設計師的製作溝通(RT製作的場合)CHAPTER2建模篇Section1 建模實作前的準備1.1 建模的基本常識1.2 建模常用的工具及使用方法1.3 人體基模的準備 Section2 3D角色建模實務2.1 檔案管理系統的建立2.2 2D設計圖的輸入2.3 從雛型到成形的過程Section3 UV展開作業3.1 UV的基本觀念及在角色製作上的應用3.2 UV展開作業實務及原則CHAPTER3材質及貼圖篇Section1 材質及貼圖概論1.1各種材質及貼圖法的基本概念1.2常用材質的設定Section2貼圖影像製作實務Section3材質及貼圖的活用CHAPTER43D設定篇Section1骨骼系統的建立1.1 人物角色的基本骨骼系統1.2 輔助骨骼系統的作用Section2骨皮包覆及權重設定2.1 骨皮包覆作業2.2 權重設定作業Section3制御系統的建立與連結3.1 四肢動作與IK的應用3.2 手的姿態與SetDrivenKey3.3 ConnectionEditor與SetDrivenKey的綜合運用3.4 軀體及頭部的FK制御系統與Constrain的應用3.5 制御系統的總整理Section43D人物角色表情的製作CHAPTER5總結篇Section1與動畫師交接後Section2自製動畫錦囊Section3給想成為大師的您APPENDIX附錄主要關節可動範圍計測法
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