■ 適用對象:科大視傳系、資傳系、資管系上〈影像處理、動態視覺媒體設計、高階動畫、多媒體進階、3D電腦動畫〉的學生
■ 本書特色:
第二版中包含了詳盡且實務性的資料,關於如何創作及調整3D人體模型的動作。介紹有關如何創作出數位角色的工具及技術,讓這些角色能生動起來,表達出情感並開口說話。超過400種的圖片、互動性檔案和精彩的動畫,都包含在光碟片中,詳細說明男性與女性人體的建模和調整動作的過程。章節裏的物件及練習都包含在光碟片中,提供全彩的範例圖片、樣本模型、建模樣本、紋理、課程計畫和相關的動畫影片,足讓使用者能夠馬上開始建模及製作動畫。
■ 內容簡介:
本書以實例解說讓讀者能夠發揮人體繪圖、繪畫和雕刻的技能,用最新的電腦科技來創作出生動的人物角色。這本輕鬆跟著學的書引導你練習所必需的步驟來創作數位人物並讓它能動起來。學生和專業的三維藝術家都將認同這本書是極具價值的參考資料。
目錄
第一章 基礎的建模技術
第二章 中階建模技術
第三章 人體外形的解剖學
第四章 進階建模技術,單元1
第五章 進階建模技術,單元2
第六章 進階建模技術,單元3
第七章 進階建模技術,單元4
第八章 進階建模技術,單元5
第九章 為動作設定的人體模型
第十章 表面處理與燈光處理的相關細節
第十一章 人物動作的基礎理論
第十二章 人物動作的原則
附錄A 課程計畫、參考書目
第一章 基礎的建模技術
第二章 中階建模技術
第三章 人體外形的解剖學
第四章 進階建模技術,單元1
第五章 進階建模技術,單元2
第六章 進階建模技術,單元3
第七章 進階建模技術,單元4
第八章 進階建模技術,單元5
第九章 為動作設定的人體模型
第十章 表面處理與燈光處理的相關細節
第十一章 人物動作的基礎理論
第十二章 人物動作的原則
附錄A 課程計畫、參考書目
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