目錄
第一章顯示器發展趨勢1.1 開論:DisplayNeverDie1.2 三維體積型顯示器的霸主:陰極射線管1.3 二維平面型的顯示器之爭:液晶顯示器V.S.電漿顯示器1.4 一維捲軸型的軟性顯示器發展1.5零維立體型顯示器初探1.6 結論:終極顯示器:虛擬的世界,真實的呈現第二章 視覺與色彩心理2.1 眼睛的構造2.2 視覺感知器:視柱細胞(rod)與視錐細胞(cone)2.3 人眼光譜感測敏感度2.4 人眼亮度反應與調適2.5 人眼解析度2.6 色彩視覺機能2.7 彩色視覺的空間與時間特性(SpatialandTemporalPropertiesofColorVision)2.8 亮度調適(AchromaticAdaptation)2.9 色彩調適(ChromaticAdaptation)2.10 視覺能見度(Visibility)第三章 色彩體系3.1 前言3.2 孟賽爾色彩體系3.3 NCS色彩體系3.4 PCCS色彩體系第四章 成像媒體顯色原理4.1 混色原理(PrincipleofColorMixing)4.2數位相機的色彩特性4.3 噴墨式印表機4.4 影像顯示器第五章 色度學原理5.1 前言5.2 色度形成原理5.3 RGB色度系統5.4 XYZ色度系統的變換5.5 三刺激值和色度座標5.6 主波長和色純度5.7 色溫和相關色溫5.8 照明光和光源5.9 條件等色5.10 均等色度圖5.11 均等色彩空間5.12 色差和色彩心理相關量第六章色彩量測6.1色彩量測原理6.2光源與照明(LightSourcesandIlluminants)6.3 標準光源(StandardLightSource)6.4色彩量測儀器(Instrument)第七章 顯示器色彩描述與色彩空間變換7.1 顯示器色光混色原理7.2 階調與色域7.3 顯示器色彩變換與計算7.4 顯示設備色域視覺化第八章行動裝置之色彩修正8.1 前言8.2相關文獻8.3CCD色彩修正參數8.4 光源預估方法8.5 結果第九章色彩管理系統9.1 前言9.2 色彩管理系統的發展背景9.3 ICC色彩管理系統的架構9.4 ICC描述檔的資料結構9.5 ICC描述檔的來源與應用9.6 ICC色彩管理系統的問題9.7 WindowsVista中的色彩管理系統9.8 結論第十章 影像工業的標準色彩空間10.1 前言10.2 RGB色空間的定義方式10-3 重要的RGB色空間標準10-4 視訊色彩標準10-5 與sRGB相容的廣色域色彩標準10-6 印刷媒體的色彩標準10-7 結論第十一章 色外貌模式11.1 適應現象11.2 色外貌現象11.3 觀測環境11.4 視覺適應理論11.5 色適應轉換11.6 人眼對比感應函數CSF11.7 色外貌模式第十二章影像品質評估12.1 影響影像品質的因素12.2 影像品質鏈12.3 影像品質評估的要項12.4 視覺感知:敏銳度12.5 視覺感知:(雜訊)粗糙度12.6 視覺感知:色調重現12.7 視覺感知:色彩重現12.8 閾限:物理刺激與心理物理反應的聯結12.9 影像品質評估實驗之規劃12.10 視覺模式與視覺感知模擬中英對照表
第一章顯示器發展趨勢1.1 開論:DisplayNeverDie1.2 三維體積型顯示器的霸主:陰極射線管1.3 二維平面型的顯示器之爭:液晶顯示器V.S.電漿顯示器1.4 一維捲軸型的軟性顯示器發展1.5零維立體型顯示器初探1.6 結論:終極顯示器:虛擬的世界,真實的呈現第二章 視覺與色彩心理2.1 眼睛的構造2.2 視覺感知器:視柱細胞(rod)與視錐細胞(cone)2.3 人眼光譜感測敏感度2.4 人眼亮度反應與調適2.5 人眼解析度2.6 色彩視覺機能2.7 彩色視覺的空間與時間特性(SpatialandTemporalPropertiesofColorVision)2.8 亮度調適(Achromati...
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