現代化產品是複雜的機器,通常都包括處理器、作業系統和應用軟體。市面上有些書籍告訴你如何在嵌入式硬體上執行 Linux,還有一些書告訴你如何建立 Linux 應用程式,而本書是第一本描述如何合併兩者以及如何製造 Linux 產品的書籍。你將會親眼見識到為何 Linux 能夠是低成本開發和產品快速上市的最佳選擇。
本書介紹了如何製造更好的產品—具有更多類型的介面、更多動態介面以及更好的除錯介面的產品。你將會學到如何建立後端程式、如何處理非同步事件,以及如何將各種使用者介面(包括網頁、暫存區、紅外線控制、SNMP以及前端面板)連接到這些進程,從而實現遠端配置和操作。書中同樣也介紹了Run-time Access library,該資料庫為使用者介面提供了一種與背景服務通信的統一機制。
在本書裡,你將會學到:
* 將使用者介面從背景服務中分離出來
* 讓使用者介面在執行時可以訪問配置、狀態和統計量
* 為你的應用程式增加網路管理功能
* 使用 SNMP 和建立 MIB
* 建立基於網頁的產品介面
* 建立命令行介面
* 建立以紅外線控制為輸入的暫存區介面
* 管理產品中的日誌和警報資訊(alarm)
書附光碟
* 本書示範的標準 Linux 產品設計內容-家用警報系統
目錄
3dsMax2010概論篇Chapter013dsMax2010基本概論1-13D基本觀念1-2認識3dsMax2010操作介面1-3基本操作說明1-4石墨建模工具集介紹產品設計實例篇-音響組Chapter02模型建置實例製作2-1主機主體外觀製作2-2主機細部造型2-3音箱製作Chapter03燈光實例製作3-1主要燈光建置3-2輔助燈光建置3-3背景效果燈光建置3-4環境與曝光設定Chapter04材質實例製作4-1塑膠材質4-2金屬材質4-3木頭烤漆材質4-4橡膠與多重材質4-5材質頻道與VideoPost場景設計實例篇-室內空間Chapter05模型與材質實例製作5-1空間模型與材質製作5-2傢俱模型與材質製作5-3細部物件整合與架設攝影機Chapter06MentalRay燈光與渲染實例製作6-1戶外燈光建置6-2室內燈光建置6-3曝光控制與環境設定角色動畫實例篇Chapter07動畫基本觀念7-1Max動畫製作基礎概念7-2基本動畫操作7-3循環動作製作7-4機器人手掌動作實作Chapter08骨骼與綁定基本觀念8-1Bones骨骼基礎概念8-2BoneTools骨骼工具8-3IK反向關節控制器8-4Physique體型綁定工具Chapter09角色骨骼架設與綁定9-1角色骨骼設置9-2Physique角色綁定設置Chapter10角色動畫實例製作10-1建立IK反向關節控制器10-2建立基本走路動10-3建立進階角色動作附錄VRay材質燈光與渲染IVRay材質設定技巧IIVRay燈光設定技巧IIIVray渲染設定技巧
3dsMax2010概論篇Chapter013dsMax2010基本概論1-13D基本觀念1-2認識3dsMax2010操作介面1-3基本操作說明1-4石墨建模工具集介紹產品設計實例篇-音響組Chapter02模型建置實例製作2-1主機主體外觀製作2-2主機細部造型2-3音箱製作Chapter03燈光實例製作3-1主要燈光建置3-2輔助燈光建置3-3背景效果燈光建置3-4環境與曝光設定Chapter04材質實例製作4-1塑膠材質4-2金屬材質4-3木頭烤漆材質4-4橡膠與多重材質4-5材質頻道與VideoPost場景設計實例篇-室內空間Chapter05模型與材質實例製作5-1空間模型與材質製作5-2傢俱模型與材質製作5-3細部物件整合與...
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