生活處處是賽局,你是否懂得洞燭先機?
有的賽局不是你死就是我活,有的可望創造雙贏──
花30分鐘了解如何綜觀事態全貌,掌握「賽局理論」的運用之道!
賽局理論以明確的條理推論、預測競爭者可能的行動,
是一種前瞻性的策略思考,有助於看清情境全貌,做出最佳決定。
本書架構――
本文:整理賽局的各種情境及特色,助讀者迅速掌握理論;
圖解:以圖示漸進地推論各情境的演變,輕鬆複習本文;
專欄:整理賽局發展史大事以及知名的相關事例,提升解讀能力。
賽局理論發展出眾多思考模式,像是「囚犯困境」、「零合賽局」、「懦夫賽局」、「最後通牒」等,在在對應著生活乃至於商場上諸多情境,甚至已成為現代知識的基本架構,廣泛運用於經濟學、政治學、社會學乃至生物學等眾多領域。
了解賽局理論的有效範圍,懂得活用,就能提升理性解決問題的能力!
作者簡介:
清水武治
1948年出生於日本靜岡縣。慶應義塾大學研究所經濟學研究科碩士畢業,主修理論經濟學。以數理科學的思考角度研究人類及社會的存在方式,開拓新境界,著有《賽局理論》(合著)、《賽局理論最強55訓練術》、《徹底了解賽局理論的基本與思考方式》等多本與賽局理論相關的作品。
譯者簡介:
謝育容
專職譯者。譯有《我們生活的風景》(布克文化)、《展現品味的社交禮儀》、《世界醃漬美食DIY》、《一口30下》、《企業回收最佳實務》(商周出版)等書籍。
章節試閱
1-3 賽局的分類
這一節將依據賽局的特徵將賽局分類。接著,我將教各位怎麼樣表示賽局,並且拿觀察雙人賽局模式所得出的「報酬矩陣」來進行說明。
□1合作賽局
約束參與者的行動、迫使對方採取某種作為的賽局,就稱為「合作賽局」(cooperative games)。在這類情況當中,參與者之間就會有所謂的「提攜」或「請託」等作為。在合作賽局中,提攜的結果,會衍生出「如何分配所獲得的利益」這個問題。關於這個問題,有「局心解」(core)、「核心解」(kernal)、「核心」等分配方式。
□2非合作賽局
參與者之間即便有交談,但是談話內容不具有拘束力,參與者可以依據自身的利益做決定、選擇要採取什麼行動,這種賽局稱為「非合作賽局」。對於「非合作賽局」的研究,乃是現代賽局理論的主流。而這種賽局的主要求解概念,就是「納許均衡」。
□3怎麼樣表示賽局?
賽局主要的表示方式有兩種。一種是依據賽局的要素來表示,這種方式稱為「標準型」,也稱為「策略型」。另外一種方式,則是將選擇行動的機會(決策點)以及參與者所選擇的各行動用賽局樹(game tree)表示(請參考○○頁5-2),這種表示方式稱為「展開型」。
2-3求出「囚犯困境」的解
思考彼此的策略會造成什麼影響,以決定要怎麼做的時候,可以將諸元素畫成「報酬矩陣」以輔助思考。首先,先判斷此賽局中是否存在「支配性策略」。
□1找出支配性策略
要找出支配性策略,只要比較自己各個策略所獲得的報酬何者較為有利即可,因此只要將自己的報酬做成表格加以檢視。
將「判刑年數」以負數表示,無罪釋放則以零表示。自己採取某一策略的時候,看看對手採取不同的行動(採取哪個策略)時,自己的報酬會有什麼樣的變化。
參與者B
保持緘默 自首
參與者A 保持緘默 -1 -10
自首 0 -7
從上方這個表格可以看出:B選擇保持緘默的時候,A選擇自首所獲得的報酬,要比同樣保持緘默來得大。倘若B沒有保持緘默而選擇自首,情況又會變成怎麼樣呢?比較上表中的報酬可以知道,這時A選擇自首報酬仍然高於選擇保持緘默。換句話說,在這情境中「自首策略支配著緘默策略」。
因此參與者A應該採取自首策略。
□2囚犯的兩難——因為支配性策略導致拿不定主意
接著轉而思考B應該要採取哪一個策略。B的情況與A是相同的,所以推論後會得到同樣的結論,亦即「選擇自首對自己較為有利」。也就是說,在「囚犯困境」這種情況下,參與者雙方都會選擇自首,這就是囚犯困境的「解」。
另一方面,如果雙方都選擇保持緘默,其報酬為-1;注意,這個報酬比雙方都選擇自首時的報酬(-7)要來得大。為什麼經過理性判斷所得的結果,反而更為不利呢?「那麼,我是不是應該保持緘默?但是,倘若我打死不招,但對方卻背叛我、選擇自首的話,那麼我會獲得最差的報酬(-10)。既然這樣,我看還是……」因為這些考量,囚犯會左右為難,拿不定主意到底是要自首還是保持緘默。
專欄 「老鼠在貓身上掛鈴鐺」也是囚犯困境
《伊索寓言》當中有一則故事:有一群老鼠因為常受到貓的侵擾而深感困擾,於是開了個會商討解決之道,最後有一隻老鼠提議「在貓的身上掛鈴鐺」,這樣貓出現的時候大家就會知道了。但是最後一隻年老的老鼠反問:「那誰要去給貓掛上鈴鐺呢?」沒有一隻老鼠願意自告奮勇……
● 策略為何?
這種情形之下,每隻老鼠的策略只有「在貓的身上掛鈴鐺」或是「不去給貓掛鈴鐺」這兩個選項。
● 自告奮勇去給貓掛鈴鐺,妥當嗎?
所有老鼠都拿著鈴鐺試圖靠近貓。但如果只有自己上前掛鈴鐺,那麼承擔風險的就只有自己。但是,倘若其他老鼠會一塊兒上前掛鈴鐺,這麼多老鼠對付一隻貓,成功的機率自然比較高。另外,若是自己選擇「不去給貓掛鈴鐺」、而其他老鼠選擇「在貓的身上掛鈴鐺」,那麼,自己就完全不用面對風險了。其他老鼠若是同樣考慮「不去給貓掛鈴鐺」,那麼自己跟大家同進退比較好。兩項策略相較之下,不管其他老鼠如何選擇,「自己不去給貓掛鈴鐺」就成了支配策略。
● 貓的身上被掛上鈴鐺了嗎?
如果每隻老鼠心裡都像上面那樣盤算,都決定採取「不去給貓掛鈴鐺」的策略,那麼貓的身上最後自然不會被掛上鈴鐺。這題目的思考脈絡與囚犯困境是相同的。
5-6 提高威脅的可信度
為了使自己提出的威脅奏效,必須要提出證據(可信度),讓對手確信我方所言絕非「無效威脅」。
□1提具事實
保險業務員推銷壽險的時候,常會這麼說:「若是您意外身故,要妥善安頓您的家人,必須準備……這麼多的錢才夠。」然後當場舉疾病及事故等的統計資料,進行試算。這個做法,就是依據事實的「威脅」。
提具事實,能夠構成強力的「威脅」。事實因為「具備客觀性」,所以可以提高「威脅」的可信度。
□2故意交出決定權
將事情交由自己能力所不及的對手決定,也是提高「威脅」可信度的方法之一。
•交由機率決定,比如用擲骰子決定,或是丟銅板看是正面還是反面再做決定。
•將決定權委託獨立機關等第三者。
•設立專責單位,將事情交由其中的專業人士判斷。
•訂定法律或規定,依照其規定實施。
□3操作資訊
•洩漏我方資訊,透過第三者傳達出去。
……透過第三者傳達,可以提高消息的可信度。
•藉由某些訊號傳達我方的訊息。比如:發出巨響、提高講話的音量、嚴格的眼神、忿怒的肢體表情等等。
……由於眼睛較難辨別對方是「認真的、不是開玩笑的」,因此我方可以利用表情或大動作傳達這樣的訊息。
□4做出評斷
若判斷該參與者的威脅並非「無效威脅」,而會確實做到,那麼「威脅」的可信度就會提高。賽局若會長期持續進行,關於己方會採取什麼樣的行動模式,各參與者會希望做出自己所期望的評斷。
6-1 冰淇淋的分配
在實際的交涉中,「隨著交涉時間增加,使得剩餘逐漸減少」這類例子不勝枚舉。因此,賽局的參與者要提醒自己剩餘會逐漸減少,以思考應該怎樣分費剩餘對自己比較有利。
□1冰淇淋的分配交涉
假設一開始冰淇淋的量為一百。在第一回合交涉結束的時候,冰淇淋會因融化減少百分之三十。
交涉次數為兩次。一開始由A提出分配率,B決定要接受還是拒絕該條件,倘若B拒絕條件,那麼第二回合輪到B提出條件,由A決定是要接受或拒絕,以結束該賽局。
那麼,在第一回合,A應該提出什麼樣的分配比例,對自己比較有利呢?
□2事先解讀
首先,由A事先解讀。請先思考:倘若第一回合B拒絕A所提出的條件,那麼情況會是如何?想想看第二回合B會提出什麼提案。
由於不會有第三回合的交涉,所以在第二回合,B的立場就是「最後通牒賽局」中提出條件的一方。當B變成提出條件的一方時,應該就會要求取得全部的冰淇淋吧。這個時候,A變成不得不接受B所提出的任何條件,所以最後B會取得七十%,而A則為零。
□3A保證B會取得部分
若預先解讀到這個情形,A可能會轉變為以下的想法。
進入第二回合的交涉時,A取得的冰淇淋為零。因此,若能夠控制局勢,讓賽局在第一回合的交涉(亦即B提出條件之前)就結束的話,對A反而比較有利。如此一來,A在第一回合的交涉中就提出A取得三十%、B取得七十%的條件。
7-11 代理問題
有時候,當事人會將自己無法辦到的事情委託他人處理,以實現自己的意圖。像這種時候,如果資訊不對稱或者無法觀察得知,就會產生道德風險。(Principal-agent problem)
□1委託人與代理人
將某件事情委託他人處理,希望後者將委託人的想法付諸實現,這時所產生的問題,就叫「代理問題」(Principal-agent problem),其中「principal」意指「委託者」,「agent」則是指「代理人」。
□2可以/無法觀察得知的事物
即便代理人會「努力」,但一般來說,委託人很難觀察代理人的所有努力過程。
但是,代理人努力的結果,以及在該情勢或環境下所得到的「成果」,則是委託人觀察得到的。
1-3 賽局的分類 這一節將依據賽局的特徵將賽局分類。接著,我將教各位怎麼樣表示賽局,並且拿觀察雙人賽局模式所得出的「報酬矩陣」來進行說明。□1合作賽局 約束參與者的行動、迫使對方採取某種作為的賽局,就稱為「合作賽局」(cooperative games)。在這類情況當中,參與者之間就會有所謂的「提攜」或「請託」等作為。在合作賽局中,提攜的結果,會衍生出「如何分配所獲得的利益」這個問題。關於這個問題,有「局心解」(core)、「核心解」(kernal)、「核心」等分配方式。□2非合作賽局 參與者之間即便有交談,但是談話內容不具...
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