本書是根據不同的主題,從亞洲銷量最大的電腦繪圖雜誌──《CGWORLD》中節選出相關文章,再彙編而成的書籍。從最基本的人體結構比例到皮膚質感,以及各種不同年齡性別該有的特徵,乃至於服裝配件設定全部網羅其中,利用建模與素材等3D技巧,教你將想像中的人物具現出來。書中邀請3D領域中的專業人士,分享他們的創作技巧與心得,再搭配鉅細靡遺的文字及圖片按部就班一一解說,淺顯易懂!讓你一窺電腦繪畫中「3D人物製作」的奧妙,進而輕鬆自在徜徉人物製作世界!
【Chapter 1】製作人物角色的全身部位
製作人體形狀,並依照身體各部位介紹不同的建模技巧。除了瞭解身體各部位的差異之外,熟知人物角色的性別、年齡等屬性才是提昇技巧的捷徑。作業時,切記需經常由整體縮小至細節,以及從細節擴大整體,來觀察、比較其相異之處。
【Chapter 2】製作臉部 創造表情
製作人物角色時,最重要的部位就是臉部。在第二章中,我們將從臉部的解剖學圖解開始,
為各位詳細解說包括臉部在內的頭部各部位的建模、用紋理來呈現肌膚質感、以及使用Blend Shape(混合變形)及Skeleton(骨骼)進行臉部設定。
【Chapter 3】準備讓人物角色動起來
本章是針對在加上動畫前的各項準備工作進行說明。首先在基本篇當中,將介紹人體各部位的Skeleton建構方法;而在應用篇當中,從控制Skeleton的Rig之組合方法、到人物角色動畫的附屬產物――服裝及頭髮的設定方式都有詳細的介紹。
目錄
【目錄】
Chapter 1 製作人物角色的全身部位
008 製作『人體』模型的身體及頭部
012 製作『人體』模型的各部位
016 完成『人體』模型
020 細分物件製作人體建模
026 重視整體平衡構成的人體建模
032 製作動畫人體建模的要點
036 花與女孩
044 略帶青澀的外國少年
Chapter 2 製作臉部 創造表情
054 製作臉部表情動畫必知的解剖學
062 深入探索解剖學
064 著重各部位細節製作臉部
068 隨臉部平衡的變化改變「人物角色」的印象
070 探索成人「臉部」與小孩「臉部」的差異
077 老人
078 年輕女性
080 老人
084 栩栩如生的年輕男性肌膚
090 防止角色變形的造型及設定
092 基本骨架與Blend Shape的混合設定
098 Blend Shape及輔助骨架的設定
Chapter 3 準備讓人物角色動起來
106 人物設定基礎概論
108 手臂
112 上半身
116 下半身
122 支援花俏動作,既簡單又實用的方便設定
126 建構可支援全身動作且纖細的角色控制器(Rig)
130 專為動畫製作量身打造髮型及服裝的設定
134 凸顯〈Virtual Fighter 5〉人物角色與及服裝效果的設定
138 講手機的女性
142 在海邊散步的女性
146 輕柔飄逸、輕舞飛揚的的和服
150 全身裹著長袍的巫師
154 被海風吹拂飄動的連身裙
【目錄】
Chapter 1 製作人物角色的全身部位
008 製作『人體』模型的身體及頭部
012 製作『人體』模型的各部位
016 完成『人體』模型
020 細分物件製作人體建模
026 重視整體平衡構成的人體建模
032 製作動畫人體建模的要點
036 花與女孩
044 略帶青澀的外國少年
Chapter 2 製作臉部 創造表情
054 製作臉部表情動畫必知的解剖學
062 深入探索解剖學
064 著重各部位細節製作臉部
068 隨臉部平衡的變化改變「人物角色」的印象
070 探索成人「臉部」與小孩「臉部」的差異
077 老人
078 年輕女性
080 老人...
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