想要設計與創作CG電繪者一定要擁有的聖典!
將韓國CG電繪水準拉抬至世界等級的頂尖美術設計師–鄭俊浩,終於公開他設計與製作插圖的訣竅以及想法。作者講述自身經驗,將製作知名網路遊戲〈天堂Ⅱ〉的角色插畫、PSP遊戲〈龍騎士之歌〉人物設計、PS3遊戲〈魔界戰記3〉之主題桌布...等等的流程,從構思、繪製、修調、點綴、完成、輸出,每個步驟都鉅細靡遺的一一解說,將手法完整公開。
作者透過他本身最常使用的Photoshop和Painter,並結合數位板與數位筆為創作工具,介紹繪製CG時的手法訣竅與經驗分享,詳細講解了製作時所需的相關知識、程式的運用技巧、工具程式的功能以及設定…等等,並完整剖析了數位工具提供之畫家油畫、厚塗顏料、數位水彩、鉛筆、壓克力筆...等為數眾多的筆刷樣式範例,讓設計者可以更加瞭解、掌握各筆刷的特性,進而創作出精美優良的插圖作品。
透過書中作者親手繪製的眾多優美插圖範例,帶領讀者進入CG製作的多彩世界。參考吸收國際級大師的思維、手法以及訣竅,不論是CG插圖繪製的初學者,或是熟悉程式運用的中高階使用者,都可以透過本書,精進個人的技巧,隨作者一同邁向國際舞台。
作者簡介:
鄭俊浩
.韓國少年冠軍新人漫畫嘉賞
.〈N–AGE〉角色設計與插圖製作
.NCSOFT〈天堂Ⅱ〉角色設計與插圖製作
.GRAVITY–圖畫組長
.NHN–遊戲製作支援主管
.現為NPLUTO–視覺團隊主管
.眾多遊戲、出版品插圖繪製
1993 Public subscription“CHAMP Comix Magazine”by DAIWON. Ltd.
(株)大元動畫公募“少年冠軍新人漫畫嘉賞”得獎
1995 Han-Sung Univ. Visual Design Course
漢城大學視覺設計學系
1998 Public subscription Jr CHAMP Comix Magazine by DAIWON. Ltd.
(株)大元出版社公募“少年冠軍新人漫畫嘉賞”得獎
1998 Web commix“EARTHPER”(discontinurance) on N4
於N4 Web網路漫畫,連載全彩數位漫畫“EARTHPER”
1998 RPG“Soul Slayers 2”on PC single platform by Gream soft
Gream soft PC遊戲“Soul Slayers 2”角色設計 / 插圖
1999 Rhythm Action Game“EZ2DJ, Dancer”on Arcade by Amuse World. Ltd.
(株)Amuse World遊戲“EZ2DJ”系列,背景視覺團隊
1999 MMORPG“Project MAESTRO”on PC platform by C.C.R. Ltd.(Now“RF Online”)
(株)C.C.R“MAESTRO Project”,現“RF Online”的前身
2000 MMORPG“N-AGE”on PC platform by e-SOFNET. Ltd.
(株)e-sofnet MMO“N-AGE”宣傳用插圖製作
2001 “Digital Illustration Exibition for Seoul”by Seoul Auction. Ltd.
(株)Seoul Action數位插圖拍賣展示會參展
2003 MMORPG“LINEAGE Ⅱ”on PC platform by NC Soft. Ltd.
(株)NC soft“天堂2”角色設計團隊長(1999~2005)
(角色設計、製作、宣傳插圖素材製作)
2005 Join a“Game Develop & R/D Studio”in GRAVITY. Inc.
擔任(株)GARVITY“遊戲研發工作室”(CDS)總監
2006 SungkongHoe Univ.“Concept Art”University lecture
聖公會大學媒體資訊學系“資訊藝術”講師(2006年)
2006 “Dragoneer's Aria”on PSP platform by“NIS”(Nippon Ichi Soft. Japan)
(日本)“NIS”“Dragoneer's Aria (PSP)”角色設計 / 宣傳插圖
2007 Join a“Game Develop / Visual Resource Produtct Group”in NHN. Ltd.
現為(株)NHN“遊戲製作中心”,“視覺開發團隊(VG)”主管
*現於遊戲製作中心“(株)N PLUTO”分公司
目錄
CHAPTER_01 ELEMENTS OF TOOLS
Intro︱激烈的競爭對手,Photoshop和Painter
Photoshop的歷史
Painter的歷史
Photoshop的基本選單
Painter的基本選單
程式的偏好設定管理與介面設定
Prime︱基本知識篇
畫布(圖片)的製作和儲存(像素和解析度)
點陣圖(Bitmap)和向量(Vector)
色頻(Channel)和遮色(Mask)
Application of the Programs︱基本運用篇
快捷鍵活用
尋找筆刷
Photoshop和Painter的筆刷理解
Photoshop的自訂筆刷
Photoshop自訂筆刷的運用
Painter自訂筆刷的運用
Painter的筆刷
Painter筆刷的屬性分類
Painter筆刷的屬性
CHAPTER_02 TUTORIAL
Basic Class︱手繪與顏色調色盤
用Painter進行手繪
用Photoshop來取得手繪稿(利用色頻來擷取線條)
顏色:顏色調色盤運用指南
Correction Works︱程式的各種修調功能
圖片明度的修調功能運用
圖片色相修調功能
Texture Works︱製作數位插圖所需之紋理製作與活用
紋理資源的製作與運用
視覺效果與粒子效果的製作
Painter的紋理運用
CHAPTER_03 TUTORIAL
上色技法〈畫具的運用〉
面(Surface)的理解
面描繪的筆觸技法
Photoshop的上色技法
Photoshop的筆觸運用(重疊上色法)
運用Photoshop的預設筆刷(基本屬性)來繪製人物的過程
運用快速變換功能強的筆刷表達圖畫的感覺
在黑白圖畫上的後上色上釉技法
運用Photoshop的快速遮色片技法
Painter的上色技法
Painter的筆觸運用
不透明(覆蓋)屬性畫具(覆蓋屬性的自然筆刷)
不透明(覆蓋)屬性畫具(粉臘筆系列)
混合屬性的畫具運用(麥克筆、彩色油墨等的感覺)
厚塗顏料屬性的畫具運用(紋理油畫)
潮濕屬性畫具(水彩畫)– 重疊技法(水彩、數位水彩的差異)
CHAPTER_04 TUTORIAL
透明插圖上色
〈聖誕慶典〉插圖
〈Space China〉插圖
動畫單格的插圖
筆線作業
活用路徑的繪圖
〈Carol&Ash〉插圖
〈War of the MAKAI〉插圖
動畫作品的立體彩圖範例
運用在動畫作業上的圖畫
濃厚與結實感的插圖
〈Apple Tres〉插圖
CHAPTER_05 EXTRA
相關設備
CHAPTER_01 ELEMENTS OF TOOLS
Intro︱激烈的競爭對手,Photoshop和Painter
Photoshop的歷史
Painter的歷史
Photoshop的基本選單
Painter的基本選單
程式的偏好設定管理與介面設定
Prime︱基本知識篇
畫布(圖片)的製作和儲存(像素和解析度)
點陣圖(Bitmap)和向量(Vector)
色頻(Channel)和遮色(Mask)
Application of the Programs︱基本運用篇
快捷鍵活用
尋找筆刷
Photoshop和Painter的筆刷理解
Photoshop的自訂筆刷
Photoshop自訂筆刷的運用
Painter自訂筆刷的運用
Painter的筆刷
Painter筆刷的屬性分...
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