本書完全按照建立和修改模型、設定材質和貼圖、建立燈光和攝影機、製作動畫並著色輸出這一設計的基本流程安排內容。全書共分14章,第1章至第13章詳細講解了3ds Max 2011的介面設定、物件的基本操作、二維圖形和三維幾何體的建立、複合物件和可編輯物件的使用、堆疊指令的使用、材質的製作、動畫的建立、燈光和攝影機的設定、特效製作以及著色輸出設定等知識,幾乎覆蓋了3ds Max的全部常用功能。第14章則安排了三個大型綜合實例,分別對應建模、著色和動畫三大重點內容,引導讀者將前面學習的知識融會貫通。
目錄
本書內容
第1章 3ds Max2011基礎入門
第2章 3ds Max的基本物件操作
第3章 基本模型物件的建立
第4章 複合物件的使用
第5章 可編輯物件的使用
第6章 3ds Max的堆疊指令
第7章 認識3ds Max的材質
第8章 使用貼圖增加材質的細節
第9章 3ds Max的燈光
第10章 3ds Max的攝影機
第11章 瞭解基本動畫原理
第12章 3ds Max的環境和特效
第13章著色技術
第14章綜合實例
本書內容
第1章 3ds Max2011基礎入門
第2章 3ds Max的基本物件操作
第3章 基本模型物件的建立
第4章 複合物件的使用
第5章 可編輯物件的使用
第6章 3ds Max的堆疊指令
第7章 認識3ds Max的材質
第8章 使用貼圖增加材質的細節
第9章 3ds Max的燈光
第10章 3ds Max的攝影機
第11章 瞭解基本動畫原理
第12章 3ds Max的環境和特效
第13章著色技術
第14章綜合實例
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