每當沉醉忘情在遊戲娛樂中時,總是不禁要讚嘆情境中的場景真是巧奪天工,暨逼真又夢幻!或許您會好奇這樣的場景是如何打造出來?到底是利用甚麼樣的技法來付諸實現?現在就透過這本書來為您揭開場景設計的神秘面紗。
本書的作者殷煒曄是位資深的遊戲概念設計師、CG及藝術設計家,現服務於EA、2K等遊戲業巨頭,擔任國際知名遊戲專案的藝術指導。他的作品曾在2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄在CGTALK、3D Total、CG channel、Matte painting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製在3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選《Elemental》、《EXPOSE》、《Painter》、《Exotique》等世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中獲頒大師獎(Master Award)。
在書中作者告訴了我們:場景設計就是在設計一個世界,而這個世界要吸人注意必須是融合了現實與非現實,並透過紮實的繪畫功夫、新穎的創意構思、廣博的學識閱歷與嚴謹的態度作風等4個條件才能形塑出來。
為了讓讀者可以明瞭場景設計的流程,作者將基本流程彙整如下,以提供新手參考借鏡。同時,書中也針對如何與委託主討論方案進行精闢解說,並提示後製工具與軟體的應用簡介。
1.確認主題:釐清定位。
2.根據主題選擇合適的景物與場景氣氛:將主題視覺化的過程。
3.根據主題選擇適合的視角與構圖:空間塑造的重要性。
4.草圖繪製:將擬定好的創作構思、中心內涵、表現主題等付諸執行。
5.上色細化:在草圖進行大致上色。
6.細節刻劃:進一步拉開畫面層次、提升表現力、突出主題中心。
7.氣氛渲染:繪製〝氣氛元素〞以烘托主題。
在場景設計訓練上,作者不藏私地將多年的創作心得與經驗分享給讀者,並依照宏偉場景、中近景環境、都市建築物、場景氣氛、場景中的靜物道具等5大類來進行闡述。文中清楚地交代作者在不同的主題下是如何地去創作思考、選擇視角與勾繪草圖,以及如何地設置光源與建立大氣效應,並透過「實例解析」來具體解說其繪製要點。各類後的作品欣賞則是提供給讀者的良好觀摩對象,在欣賞他人作品的同時,往往是觸發靈感的絕佳時機。
推薦語錄
這本書可以啟發那些尚欠缺一些經驗的年輕藝術家,因為在書中提供了大量關於作者的靈感和思路的資訊,相信有助於提升他們的藝術深度。而那些經驗較為豐富的藝術家也可以從本書中受益,他們能夠在書中欣賞到煒曄令人驚歎的造型和色彩,一定不會失望。
-Sparth
遊戲《波斯王子》、《刺客教條》概念設計師
殷煒曄參與過很多國際知名的遊戲專案的設計,他在遊戲場景設定方面有著非常成熟的風格,非常善於氛圍的營造。以平實的文字細緻描述了每一案例的創作背景、創作思路和創作細節。書中不僅包含作品範例和CG技法講解,更包含了藝術家切身的創作體會和跳動的思想火花,能引導讀者激發自己的想像力,獲得更多的靈感。
-袁征
leewiART聯合創始人
作者簡介:
殷煒曄(Franc),資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術家,從業已十餘年,現擔任國際知名遊戲專案的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。
他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄在CGTALK、3D Total、CG channel、Matte painting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk公司之邀,將其作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選《Elemental》、《EXPOSE》、《Painter》、《Exotique》等世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師獎(Master Award)。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為產品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與了Painter11的評測,在Painter11最終發布的版本中,集成了他大部分的2D作品作為該軟體的繪製範例。
目錄
Part1 場景設計概述
1.場景設計就是在設計一個世界
2.場景設計的工作內容
3.對場景設計師的要求
4.場景設計作品的分類
Part2 場景設計的基本方法和流程
綜述
1.命題式和非命題式創作的構思
2.場景設計中空間感的塑造
3.草圖的重要性
4.場景設計的基本流程
5.如何與甲方討論方案
6.後期執行可能用到的工具及軟體
Part3 場景設計訓練
Chapter1 宏偉場景
綜述
1.創作構思
2.基本構圖與草圖
3.表現宏偉場景的特殊技巧
4.實例解析
作品欣賞
Chapter2 中近景環境
綜述
1.創作構思
2.基本構圖與草圖
3.表現中近景環境的方法
4.大廣角構圖的中近景作品與宏偉場景作品間的區別
5.實例解析
作品欣賞
Chapter3 都市建築物
綜述
1.創作構思
2.基本構圖與草圖
3.都市建築物的表現技法
4.實例解析
作品欣賞
Chapter4 場景氣氛
綜述
1.場景氣氛的分類
2.表現場景氣氛的元素
3.實例解析
作品欣賞
Chapter5 場景中的靜物道具
綜述
1.奇幻風格與CG靜物作品
2.創作構思
3.基本構圖與風格表現
4.利用3D軟體表現材質
5.實例解析
作品欣賞
Part1 場景設計概述
1.場景設計就是在設計一個世界
2.場景設計的工作內容
3.對場景設計師的要求
4.場景設計作品的分類
Part2 場景設計的基本方法和流程
綜述
1.命題式和非命題式創作的構思
2.場景設計中空間感的塑造
3.草圖的重要性
4.場景設計的基本流程
5.如何與甲方討論方案
6.後期執行可能用到的工具及軟體
Part3 場景設計訓練
Chapter1 宏偉場景
綜述
1.創作構思
2.基本構圖與草圖
3.表現宏偉場景的特殊技巧
4.實例解析
作品欣賞
Chapter2 中近景環境
綜述
1.創作構思
2.基本構圖與草圖
3.表現中近景環境的方法
4.大廣角構圖的中...
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