內容特色
讓Windows程式設計的傳奇人物,引導您開發出夢幻級的手機遊戲!
在獲獎作家Charles Petzold的指導下,立即開始構建您自己的Windows Phone 7遊戲程式。
本書使用XNA技術與C#語言來設計Windows Phone 7遊戲;您將學習到如何擴展您原有的程式技能,掌握在這個新的行動平台快速開發遊戲的核心工具和技術。本書如同Charles Petzold其他著作一樣,他的教學是兼具實用性與啟發性以及豐富實際操作案例的獨特組合,。
本書能讓您了解如何:
•開發高效能的XNA 2D遊戲
•建立與使用文字與圖片的動畫效果
•捕獲與置入位元映射的點陣圖,並且考量效能的問題
•支持多點觸控輸入,包括輕敲,拖曳或用兩指縮放等
•直接處理點陣圖的像素
•實驗性的全景和控制點
•使用動態貼圖
•使用座標轉換運算
•結合多項技術支援觸控遊戲操作與旋轉手機的遊戲操作
•在手機模擬器上測試自己的遊戲
您可以從網站上取得程式範例http://oreilly.com/catalog/0790145316899/
相關系統需求請參考書中簡介
作者簡介:
Charles Petzold 擁有24年開發Windows平台的經驗,是微軟客戶端應用程式開發的最有價值專家(MVP) 與Windows先驅獎得主。Petzold是知名的程式設計經典Programming Windows一書作者,目前已經是第五版,並著作有另一本廣受歡迎的Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software和其餘十幾本書籍。
目錄
章節目錄
簡介
第一部分:基礎篇
第1章 嗨,Windows Phone 7你好!
第2章 取得手機方向
第3章 觸控簡介
第4章 點陣圖,又稱貼圖
第5章 感測器與服務
第6章 應用程式的議題
第二部分 XNA技術
第7章 動畫的基礎
第8章 貼圖與Sprite
第9章 動態貼圖
第10章 從手指軌跡到轉換
第11章 觸控玩遊戲
第12章 旋轉手機進行遊戲
章節目錄
簡介
第一部分:基礎篇
第1章 嗨,Windows Phone 7你好!
第2章 取得手機方向
第3章 觸控簡介
第4章 點陣圖,又稱貼圖
第5章 感測器與服務
第6章 應用程式的議題
第二部分 XNA技術
第7章 動畫的基礎
第8章 貼圖與Sprite
第9章 動態貼圖
第10章 從手指軌跡到轉換
第11章 觸控玩遊戲
第12章 旋轉手機進行遊戲
購物須知
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。