在過去遊戲創作似乎是5億資本額以上的公司才會去做的事,因為遊戲創作需要很大的團隊才能完成,尤其是網路連線即時遊戲開發更是高成本。
然而在今天許多的小遊戲下載商業平台(例如蘋果的AppStore)的成功,證明了遊戲創作已平民化,資金已不成問題,創意才是勝負的關鍵。
但許多遊戲學習者經過多年的學習,閱讀過無數的書籍,卻無法完成一個商業化的遊戲作品,主要的原因是因應市場的需求,書籍多為初學者設計,經常只是廣泛的入門介紹,往往學習者都無法達成製作成網路連線遊戲的需求,作者在大專院校教授遊戲創作多年,培訓學生經歷許多的困難,多半的困難是面對懂遊戲的設計師不會寫程式,程式設計師會寫程式但不會設計遊戲,經過多年累積的經驗寫成了這本不管你是遊戲美術設計師或是程式設計師,都能透過這本書達成網路競速遊戲的設計。
網路競速遊戲是初學遊戲設計者最佳的主題,作者不避重就輕完整地將整個網路競速遊戲設計的核心技術描述出來,讀者只要按部就班,人人都能設計自己的跑跑卡丁車網路遊戲,不要懷疑試了就知道!
本書特點
Unity 3D 是目前少數低成本高畫質的3D遊戲引擎,支援網路OnLine、Facebook OnWeb、蘋果與Android手機多項環境平台遊戲,是一支短而精悍的利器,是個人工作室與小企業不可多得的工具。
本書針對沒有程式基礎的遊戲設計人以完整的遊戲製作實例貫串全書、鉅細靡遺的解說從單機競速遊戲到網路連線競速遊戲的發展流程,簡潔易懂不囉唆,讓讀者在最短的學習時間內完成作品。
目錄
第一章 Unity 3D介紹與基本操作
第二章 遊戲地形編輯器
第三章 JavaScript基本程式設計
第四章 角色匯入與控制
第五章 人機介面設計
第六章 電腦人工智慧與多重角色系統架構
第七章 分子特效應用
第八章 遊戲伺服器建立與連線
第九章 網路連線遊戲
第一章 Unity 3D介紹與基本操作
第二章 遊戲地形編輯器
第三章 JavaScript基本程式設計
第四章 角色匯入與控制
第五章 人機介面設計
第六章 電腦人工智慧與多重角色系統架構
第七章 分子特效應用
第八章 遊戲伺服器建立與連線
第九章 網路連線遊戲
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