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■多元的應用主題:如檔案儲存、資料庫、時間服務、圖片、音訊、視訊、多媒體應用、Google Maps 應用程式開發、Android模擬器的使用,以及上架到Google Play商店。
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目錄
章節說明:chapter 01 敲開 Android 的開發大門
工欲善其事,必先利其器,要學習 Android 應用程式,先取得功能強大的開發工具,就可讓學習事半功倍。
chapter 02 Android,我來了
建立一個新的 Android 專案首先要注意的是應用程式的資料夾結構,設計者僅需依據規則建立各資料夾中檔案,系統就能依序執行。
chapter 03 認識基本的介面元件
TextView、EditText 和 Button 是最常用的操作介面,TextView 可以顯示訊息,EditText 提供使用者輸入資料,Button 則可以在按下按鈕後,執行處理的方法。
chapter 04 訊息顯示相關元件
程式在執行過程中常會需要顯示一個小訊息告知使用者一些必要資訊,甚至在顯示訊息後能得到使用者的回應,這裡就必須使用 Toast 及 AlertDialog 元件。
chapter 05 單選、複選和下拉式清單
CheckBox、RadioButton 和 Spinner 這三個介面元件是應用程式中最常使用的選項清單操作介面,可以製作出單選、複選及下拉式清單的元件。
chapter 06 圖片相關介面元件
ImageView 主要用來顯示影像,Gallery 以列表顯示所有圖片。GridView 以欄列二維的方式顯示表格,並在表格中放置圖片。
chapter 07 ListView 介面元件
ListView 介面元件稱為選項清單,它可以建立選項清單供使用者從中選取,對於數量較大列表資料如簡訊、通訊錄等,通常會使用 ListView 來顯示。
chapter 08 功能表選單元件
Option Menu 選單會在按下 MENU 鍵時出現,可以節省版面空間。Context Menu 快顯功能表會在長按畫面 1~2 秒後啟動,使用者可以在這些選單的選項中選取所需的執行項目。
chapter 09 Intent 的使用
Intent 相當於網頁的超連結,可以開啟指定的網頁並傳遞資料,Intent 就是執行各網頁間的切換。Intent 除了執行內建的動作之外,也可以執行自訂的 Activity。
chapter 10 Activity 的生命週期
Android 使用 Activity 生命週期(Lifecycle)的機制來管理資源的分配,當記憶體資源不足時系統會依照優先等級進行回收。
chapter 11 程式除錯
Android 可以利用 try...catch...finally 錯誤處理、Log 日誌檔、設定中斷點及執行 Debug 方式來進行程式的除錯。
chapter 12 資料的儲存
Android 提供多種方式儲存應用程式資料,這裡要介紹的是 SharedPreferences 物件與 files 檔案。
chapter 13 SQLite 資料庫
在 Android 系統使用 SQLite 來系統管理資料庫,SQLite 提供 SQLiteDatabase 類別,其中可以利用 rawQuery() 和 query() 兩種資料表查詢方法,也可以利用 insert()、update()、delete() 分別可以處理資料新增、修改和刪除。
chapter 14 時間服務及多媒體
AnalogClock 是圖形化時鐘,digitalClock 是數字型態的時鐘。Chronometer 元件主要功能是做為計時器,Timer 類別可設定執行程式的間隔時間,也能指定多久後才開始執行。Thread 類別可以完整控管多個執行緒運作的情形,且互不干擾。
chapter 15 Google Maps 應用程式
在 Android 中可以使用 MediaPlayer 元件來播放音訊及視訊,VideoView 元件可用來播放視訊,MediaRecorder 元件來進行媒體採樣進行錄音的動作。
chapter 16 應用程式發佈
Android 應用程式完成後可以發佈到實機上測試,甚至上傳到 Google Play 商店,是每個開發都者應該要學習的重點。
章節說明:chapter 01 敲開 Android 的開發大門
工欲善其事,必先利其器,要學習 Android 應用程式,先取得功能強大的開發工具,就可讓學習事半功倍。
chapter 02 Android,我來了
建立一個新的 Android 專案首先要注意的是應用程式的資料夾結構,設計者僅需依據規則建立各資料夾中檔案,系統就能依序執行。
chapter 03 認識基本的介面元件
TextView、EditText 和 Button 是最常用的操作介面,TextView 可以顯示訊息,EditText 提供使用者輸入資料,Button 則可以在按下按鈕後,執行處理的方法。
chapter 04 訊息顯示相關元...
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