以視覺設計創意為導向的2D動畫教學手冊 +最完整的Flash專案解決秘笈與素材內容,充分了解完整Flash動畫專案所需要的觀念與技術。
◢以跨版本概念進行撰寫,充分展現個人動畫製作能力不受版本限制。
◢運用實務範例進行練習,展現個人軟體操作熟練度,可做為個人在創作領域上專業技能的有利手邊參考書。
◢提升專案設計規劃與創作能力,可與市場(企業主)需求接軌。
◢藉由設計作品與實務解析,充分展現個人在職場上多媒體創作競爭優勢。
本書內容依據業界完整專案流程需求,以視覺創意與實務操作練習教學課程綱編撰而成,除了介紹平面設計、專案規劃與色彩原理之外,更鉅細靡遺地介紹Flash軟體的功能,讓您能活用Flash創作互動影片,並且盡量以完全符合跨版本的核心技術與觀念進行說明,加長本書的使用壽命與價值。
書中各章節皆附有模擬試題,您能藉此評量自己是否明白該章談及的概念與功能,並對於真實製作動畫專案的方向能更有所了解。
目錄
第01章 認識Flash 介面
第02章 工具的認識與應用
第03章 實際範例
第04章 圖像素材的修改與最佳化
第05章 元件的認識
第06章 動畫的認識與建立
第07章 ActionScript 3.0 程式設計
第08章 多媒體影音素材的應用與修改
第09章 手機與平板電腦觸控操作入門
第10章 實際範例
第11章 設定專案需求
第12章 分辨多媒體設計元素
第13章 利用分鏡腳本建置多媒體
第14章 素材準備
第15章 動畫製作
第16章 發佈Flash
附錄 模擬試題
第01章 認識Flash 介面
第02章 工具的認識與應用
第03章 實際範例
第04章 圖像素材的修改與最佳化
第05章 元件的認識
第06章 動畫的認識與建立
第07章 ActionScript 3.0 程式設計
第08章 多媒體影音素材的應用與修改
第09章 手機與平板電腦觸控操作入門
第10章 實際範例
第11章 設定專案需求
第12章 分辨多媒體設計元素
第13章 利用分鏡腳本建置多媒體
第14章 素材準備
第15章 動畫製作
第16章 發佈Flash
附錄 模擬試題
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