手繪作為一種傳統的表現技法,一直沿用至今,即使在Photoshop、 Rhino、3ds Max等軟體日新月異的今天,它也一直保持著自己獨特的優勢和地位,並以其強烈的藝術感染力,向人們傳遞著設計師的創作理念和情感。在追求形式完美、提高藝術修養、強化設計語言的同時,設計師也越來越青睞於手繪表現。
手繪表現技法是指在產品設計的過程中,通過手繪的技術手法,直覺的敏銳度而具象地表達設計師的構思意圖、設計目標的表現性繪畫。手繪表現技法不僅傳遞設計語言,它的每一根線條、每一個色塊、每一個結構構成元素,都在很大程度上反映設計師的專業素質、人文修養和審美能力。手繪技法的表現優勢是快捷、簡明、方便,能隨時記錄和表達設計師的靈感。
基於以上的觀念,從我國高等藝術設計教學的需要出發,經過幾年的實踐經驗得出的成果,編寫了這本實例教程。
本書共分11章,綜合研究與系統講述產品設計手繪表現技法的基本理論、表現基礎與訓練方法等,包括產品設計手繪的繪畫工具、產品設計手繪表現技法的基礎、產品設計手繪的案例講解等內容。本書突出產品設計專業的應用性特點,內容豐富翔實、系統示範性強、適用面廣,適合產品設計相關行業的從業人員學習使用,也可作為各類院校產品設計專業的學習教材。
目錄
第1章基礎工具和線條訓練
1.1 手繪工具 8
色鉛筆 8
麥克筆 8
尺規 8
修正筆 8
粉彩筆 8
1.2 線條訓練 9
1.2.1 直線 9
中間重兩頭輕的直線練習 9
頭重尾輕的直線練習 9
頭尾等重的直線練習 9
不同類型直線的綜合運用 10
1.2.2 曲線 11
曲線的訓練方法 11
曲線的綜合應用 12
1.2.3 圓 12
第2章透視基礎
2.1 一點透視 15
2.1.1 一點透視畫法解說 15
2.1.2 一點透視作圖方法與應用 15
2.2 兩點透視 16
2.2.1 兩點透視畫法解說 16
2.2.2 兩點透視作圖方法與應用 17
第3章產品形體塑造
3.1 基本形體的塑造 19
3.1.1 倒角練習 19
3.1.2 圓角練習 20
3.1.3 簡單弧面 22
3.2 基本幾何形體作圖技巧 23
第4章麥克筆、粉彩運用技巧
4.1 麥克筆的運用技巧 25
麥克筆的筆觸 25
不同形狀的上色技巧 26
麥克筆的應用 27
4.2 粉彩的上色技法 28
4.3 材質表現 29
不鏽鋼 29
塑料 29
橡膠 29
皮革 30
玻璃 30
木材 30
第5章形體的表達與處理
5.1 形體明暗處理 32
5.2 細節的處理方法 34
第6章電子類產品繪製範例
6.1 MP3音樂播放器設計 36
6.2 遊戲手柄設計 39
6.3 藍牙耳機設計 42
6.4 時尚耳機設計 45
6.5 電腦攝影鏡頭設計 48
6.6 電腦音箱設計 51
6.7 滑鼠設計 52
6.8 遊戲滑鼠設計 57
6.9 麥克風設計 58
6.10 隨身聽設計 61
第7章家電類產品繪製範例
7.1 吹風機設計 65
7.2 咖啡機設計 68
7.3 榨汁機設計 72
7.4 吸塵器設計 75
7.5 麵包機設計 80
7.6 電熱水壺設計 82
7.7 家用電鑽設計 84
7.8 電動螺絲起子設計 87
7.9 印表機設計 88
7.10 碎紙機設計 91
7.11 發電機設計 96
7.12 家用電烙鐵設計 100
7.13 家用手電筒設計 102
7.13 家用研磨機設計 103
第8章電信類產品繪製範例
8.1 商務手機設計 108
8.2 多功能手機設計 111
8.3 電話機設計 114
8.3 無線電話機設計 119
8.5 運動手錶設計 123
8.6 傳真機設計 126
第9章生活用品類產品繪製範例
9.1 削鉛筆機設計 129
9.2 檯燈設計 135
9.3 加濕器設計 138
9.4 熨斗設計 141
9.5 空氣清淨機設計 144
9.6 數位相機設計 150
9.7 男士刮鬍刀設計 153
9.8 電動刮鬍刀設計 157
9.9 時尚打火機設計 158
9.10 運動腰包設計 162
9.11 旅行箱設計 165
9.12 腳踏式打氣筒設計 167
第10章交通類產品繪製範例
10.1 轎跑車 171
10.2 SUV汽車 174
10.3 豪華轎車 175
10.4 概念跑車 176
第11章 作品欣賞
作品欣賞 179
第1章基礎工具和線條訓練
1.1 手繪工具 8
色鉛筆 8
麥克筆 8
尺規 8
修正筆 8
粉彩筆 8
1.2 線條訓練 9
1.2.1 直線 9
中間重兩頭輕的直線練習 9
頭重尾輕的直線練習 9
頭尾等重的直線練習 9
不同類型直線的綜合運用 10
1.2.2 曲線 11
曲線的訓練方法 11
曲線的綜合應用 12
1.2.3 圓 12
第2章透視基礎
2.1 一點透視 15
2.1.1 一點透視畫法解說 15
2.1.2 一點透視作圖方法與應用 15
2.2 兩點透視 16
2.2.1 兩點透視畫法解說 16
2.2.2 兩點透視作圖方法與應用 17
第3章產品形體塑造
3.1 基本形體的...
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