拖曳積木方塊就能學會,無須程式語言基礎
Scratch是以拖曳、組裝積木的方式撰寫程式,而積木的組裝本身就隱含了語法簡查的功能,因此不必擔心會有語法錯誤的問題。本書使用Scratch範例學習邏輯訓練,由Scratch範例中,了解各種程式結構及運算方式,再輔以完整遊戲專案實作,讓初學者也能融會貫通程式設計的架構。從簡單介紹Scratch的安裝及操作使用,快速進入最方便的程式設計開發平台。
本書介紹基本的Scratch角色動作,可套用在各種情境上,加強了解物件動作的設計流程。結合邏輯基礎+Scratch技巧,製作21種遊戲,從入門到進階高手,了解專案型程式設計的架構。Arduino的範例製作中,不用進入Java/C等程式語言,就可以完成最夯的互動遊戲。
從Scratch的積木方塊,輕鬆搞懂程式邏輯訓練。
演算法結構X視覺化指令操作=完整程式邏輯訓練。
經由遊戲創作來學習程式設計。
與Arduino結合,製作互動式體感遊戲。
作者簡介:
高慧君
學歷
國立臺灣師範大學資訊教育學系學士
國立臺灣師範大學資訊教育研究所碩士
經歷
臺北市立南港高中資訊教師
教育部高中資訊學科中心種子老師
教育部高中資訊科技概論教科書審定委員
臺北市自由軟體桌面應用推動及發展小組輔導員
目錄
Chapter 01 基礎篇
1-1 簡介
1-2 下載與安裝
1-3 操作介面
1-4 綜合應用
1-5 程式註解
1-6 第一個動畫故事
Chapter 02 程式篇
2-1 循序結構
2-2 重複結構
2-3 選擇結構
2-4 變數
2-5 運算式
Chapter 03 技巧篇
3-1 讓角色移動
3-2 限制角色移動範圍
3-3 不斷地移動
3-4 時間計算
3-5 場景不斷地往前移動
3-6 重力加速度
Chapter 04 實戰篇
4-1 接雞蛋
4-2 電流急急棒
4-3 兵乓球
4-4 打蟑螂
4-5 猜數字
4-6 射氣球
4-7 猴子吃香蕉
Chapter 05 實戰進擊篇
5-1 小蜜蜂對抗戰
5-2 貓貓大戰
5-3 夾娃娃
5-4 小章魚快快游
5-5 緊急救援
5-6 大魚吃小魚
5-7 猜拳
Chapter 06 實戰高手篇
6-1 自由落體
6-2 對對碰
6-3 水果盤
6-4 簡易接龍
6-5 星際大戰
6-6 貪食蛇
6-7 九宮拼圖
Chapter 07 實戰進擊篇
7-1 Arduino 簡介
7-2 燒錄模式
7-3 連線模式
7-4 LED 燈
7-5 蜂鳴器
7-6 按鈕
7-7 滑桿
7-8 光敏電阻
7-9 搖桿
7-10 馬達
7-11 Raspberry Pi 簡介
附錄篇
A-1 分享作品
A-2 運算思維簡介
A-3 程式語言簡介
Chapter 01 基礎篇
1-1 簡介
1-2 下載與安裝
1-3 操作介面
1-4 綜合應用
1-5 程式註解
1-6 第一個動畫故事
Chapter 02 程式篇
2-1 循序結構
2-2 重複結構
2-3 選擇結構
2-4 變數
2-5 運算式
Chapter 03 技巧篇
3-1 讓角色移動
3-2 限制角色移動範圍
3-3 不斷地移動
3-4 時間計算
3-5 場景不斷地往前移動
3-6 重力加速度
Chapter 04 實戰篇
4-1 接雞蛋
4-2 電流急急棒
4-3 兵乓球
4-4 打蟑螂
4-5 猜數字
4-6 射氣球
4-7 猴子吃香蕉
Chapter 05 實戰進擊篇
5-1 小蜜蜂對抗戰
5-2 貓貓大戰
5-3...
購物須知
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。