超激實戰!最熱門、超多元遊戲設計實例,依樣就能設計出3D好遊戲!
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Unity是一款跨平台的專業遊戲引擎,功能強大,但學習曲線卻很短,很適合中小型遊戲製作。書中沒有講述過於深奧的理論,以循序漸進的實例在操作練習中體會遊戲開發的樂趣。全書分成兩部份,1~5章為基礎課程,6~10章為實例應用,重點在於介紹如何使用Unity來製作目前最熱門類型的遊戲。
書籍特色:
‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的相關素材及模型檔,對於不擅於美術設計的人來說,可依此迅速進行遊戲設計實作。
‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接切入遊戲專案範例製作。
‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式腳本中附有中文說明,對於遊戲美術背景的學生或剛入門的人來說,可以更快瞭解程式開發的架構。
‧在第一版中,程式是以Unity官網介紹的JavaScript為主,而在5.4版以後,是以C#為主。因應軟體改版與資料交換,以及市場趨勢,所以全書範例改用C#,並採用新版UGUI。
書附DVD:範例檔/完成執行檔(單機版、網頁版)
學業界專文推薦:
‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅董事長
‧國立台北教育大學 玩具與遊戲設計所前所長/張世宗教授
‧工業技術研究院/萬象資深研究員
目錄
01 軟體介紹
1.1 前言
1.2 下載軟體與安裝流程
1.3 各視窗功能介紹
1.4 系統選單
02 基本操作
2.1 建立專案與新場景
2.2 物理材質
2.3 鏡頭
2.4 燈光
2.5 光影貼圖
2.6 飄動的布料
03 場景設定
3.1 自然環境模擬
3.2 製作高程差貼圖
3.3 地形製作插件
3.4 樹林生成器
3.5 模型匯入技巧
04 GUI 介面與粒子系統
4.1 GUI介紹
4.2 粒子系統介紹
4.3 粒子特效製作範例
05 基礎程式腳本
5.1 程式編寫概念
5.2 基礎程式腳本
5.3 音效觸發應該注意的細節
06 編寫控制腳本-坦克車大戰
6.1 前言
6.2 坦克移動
6.3 砲塔控制
6.4 履帶與砲擊
07 室內展覽應用範例
7.1 前言
7.2 場景製作
7.3 材質製作
7.4 物件開關設定
7.5 戶外場景製作
7.6 影片播放與鏡子製作
7.7 層級與燈光設定
08 投籃遊戲範例
8.1 前言
8.2 籃球場地製作
8.3 增加人物控制與投球
8.4 分數計算與籃網布料製作
09 第三人稱冒險遊戲-紙片人
9.1 前言
9.2 場景製作
9.3 環場背景製作
9.4 主角與開關城門
9.5 NPC對話及敵人AI
9.6 製作遊戲選單及連結檔案
10 第一人稱射擊遊戲-敵軍總部
10.1 前言
10.2 場景製作
10.3 多種武器切換、破壞和敵人攻擊
10.4 FPS進階
10.5 遊戲優化
10.6 塔防遊戲之途徑點
10.7 尋路導航功能
10.8 動畫事件應用
01 軟體介紹
1.1 前言
1.2 下載軟體與安裝流程
1.3 各視窗功能介紹
1.4 系統選單
02 基本操作
2.1 建立專案與新場景
2.2 物理材質
2.3 鏡頭
2.4 燈光
2.5 光影貼圖
2.6 飄動的布料
03 場景設定
3.1 自然環境模擬
3.2 製作高程差貼圖
3.3 地形製作插件
3.4 樹林生成器
3.5 模型匯入技巧
04 GUI 介面與粒子系統
4.1 GUI介紹
4.2 粒子系統介紹
4.3 粒子特效製作範例
05 基礎程式腳本
5.1 程式編寫概念
5.2 基礎程式腳本
5.3 音效觸發應該注意的細節
06 編寫控制腳本-坦克車大戰
6.1 前言
6.2 坦克移...
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