「設計模式」一詞起源於建築設計,目的是為了解決工程中重複出現的各種問題,之後被這個概念被導入軟體工程之中。
其中最為人熟悉的是GoF整理的23種設計模式,本書對此做了簡單扼要的介紹,並輔以輕鬆愉快的範例幫助讀者在短時間內了解這些模式要解決的問題與實際應用。隨著程式語言的發展,其中有些模式被使用的頻率已經不高或是已經被內化為語言特定,但其核心思想仍然是十分值得我們學習。
本書規畫了七天的讀書計劃,使讀者能夠更方便的安排自己的進修課程。這七天,可以是連續的七天,也可以是七個星期假日,總之讀者都可以自由運用。唯有不斷的鞭策和砥礪自己,才容易持續提升自己的技術。
你能夠從本書學到
‧設計模式的基礎概念。
‧物件導向程式設計的基本原則SOLID。
‧Gof的23個設計模式所要表達的概念及基礎用法。
‧相似模式的異同與應用。
‧單元測試工具JUnit的安裝與簡易教學。
適用讀者
‧想要快速掌握設計模式重點的人。
‧已有物件導向基礎,想要了解設計模式的人。
‧買了很多設計模式相關書籍,卻始終沒有看完的人。
‧想要在寫程式時不知不覺就用上了設計模式,讓設計模式自然融入程式碼的人。
作者簡介:
Yan(硯取歪)
國立台北科技大學碩士,一名喜愛看電影與登山活動的JAVA全端工程師。
目錄
第1天
CHAPTER 00 閱讀之前
CHAPTER 01 物件導向程式設計5項基本原則-SOLID
CHAPTER 02 單例模式Singleton
CHAPTER 03 簡單工廠模式Simple Factory
第2天
CHAPTER 04 工廠模式Factory
CHAPTER 05 抽象工廠模式 Abstract Factory
CHAPTER 06 策略模式Strategy
CHAPTER 07 裝飾者模式 Decorator
第3天
CHAPTER 08 觀察者模式 Observer
CHAPTER 09 命令模式 Command
CHAPTER 10 轉接器模式 Adapter
CHAPTER 11 表象(外觀)模式 Facade
第4天
CHAPTER 12 樣版模式 Template
CHAPTER 13 合成模式 Composite
CHAPTER 14 狀態模式 State
CHAPTER 15 代理模式 Proxy
第5天
CHAPTER 16 走訪器模式 Iterator
CHAPTER 17 建造者模式 Builder
CHAPTER 18 責任鏈模式 Chain Of Responsibility
CHAPTER 19 解譯器模式 Interpreter
第6天
CHAPTER 20 中介者模式 Mediator
CHAPTER 21 原型模式 Prototype
CHAPTER 22 橋梁模式 Bridge
第7天
CHAPTER 23 備忘錄模式 Memento
CHAPTER 24 蠅量級(享元)模式 Flyweight
CHAPTER 25 拜訪者模式 Visitor
附錄APPENDIX 單元測試工具JUnit4 簡介附錄
第1天
CHAPTER 00 閱讀之前
CHAPTER 01 物件導向程式設計5項基本原則-SOLID
CHAPTER 02 單例模式Singleton
CHAPTER 03 簡單工廠模式Simple Factory
第2天
CHAPTER 04 工廠模式Factory
CHAPTER 05 抽象工廠模式 Abstract Factory
CHAPTER 06 策略模式Strategy
CHAPTER 07 裝飾者模式 Decorator
第3天
CHAPTER 08 觀察者模式 Observer
CHAPTER 09 命令模式 Command
CHAPTER 10 轉接器模式 Adapter
CHAPTER 11 表象(外觀)模式 Facade
第4天
CHAPTER 12 樣版模式 Template
CHAPTER 13 合成模式 Composite
CHAPTER 1...
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