榮獲【遊戲開發界奧斯卡CEDEC Awards著述賞大獎】
日本知名遊戲廠「萬代南夢宮」一線設計師的原創大獎遊戲實戰最新版!
出自日本頂尖遊戲設計師之手
遊戲開發者必讀鉅作!
綜合遊戲方法設定、觀念草圖、實戰技巧與核心設計的全攻略!
Unity的設計自由度很高,幾乎可以製作出任何類型的遊戲。
本書試著挑戰各種遊戲製作,透過10款範例說明相關的遊戲設計方法。
涵蓋點擊、拼圖、收集、3D音效搜尋、音樂節奏、射擊、
益智、動作、角色扮演、賽車等多元的遊戲主題,
並提供遊戲主程式與練習用的專案檔。
書中採一章一案例,各章一開始都有遊戲的玩法與說明,
然後是遊戲創意設計的解說,輔以豐富的圖解,
接著是運用到的指令與相關程式實作,
作者試著以活潑有趣的說明與方法引導練習。
本書主要內容並不在於講解Unity各功能的細節,
而是在於遊戲的核心設計和方法。
掌握了遊戲設計方法,就算換成不同的設計軟體,
也可以更輕鬆的開發出相同的遊戲。
「有創意卻不知道該怎麼做」的時候,也可以翻開本書的內容,
即便不是完全一樣的遊戲,也可能找到可以運用的方法。
不管是個人遊戲開發者、就讀遊戲開發相關科系或課程的學生、
正在遊戲公司服務的人,或只是把遊戲設計當成興趣的人,
都能從本書獲得寶貴的遊戲開發知識與實戰技巧。
目錄
本書的遊戲/前言/本書的使用方法
0 在開始製作遊戲之前
與Unity的第一次接觸
Unity的基本操作
建立專案
整理成更像遊戲的樣子
試著使用預設體
C#與JavaScript的比較
1 打惡鬼遊戲~點擊遊戲
遊戲方法
簡單的操作與爽快感
無限捲動的背景
無限捲動背景的改良
管理「惡鬼」的出現模式
「武士」與「惡鬼」的碰撞偵測
判斷「厲害」或「普通」
2 線鋸拼圖~拼圖遊戲
遊戲方法
爽快的觸控操作
可抓取拼圖碎片的任一角落
拼圖碎片的洗牌
3 吃點遊戲~地下城尋寶者
遊戲方法
流暢的格子移動
地圖資料
攝影機縮放鏡頭效果
幽靈的AI
4 3D音效搜尋遊戲~潛在暗水中
遊戲方法
聽聲辨位
3D音效的控制
潛水艇的操控
聲納的製作方法
5 節奏遊戲~重金屬搖滾辣妹
遊戲方法
樂團辣妹的世界
顯示輸入時機的「符號」
判斷「隨著節奏點選」的正確性
管理與執行效果資料
各種調整功能
6 全向射擊遊戲~星際吞食者
遊戲方法
又酷又帥的追蹤雷射
索敵雷射的碰撞偵測
不重覆鎖定的機制
追蹤雷射
訊息視窗
7 排列益智遊戲~吞食月亮
遊戲方法
痛快的連鎖、有趣的磚塊動作
判斷顏色相同的磚塊排在一起
磚塊的初始位置
動畫的親子構造
磚塊的流暢移動
8 跳躍動作遊戲~(株)貓咪商事窗紙
遊戲方法
盡情的跳躍
角色的步驟管理
可控制高度的跳躍
窗紙的碰撞偵測判斷
9 角色扮演遊戲~單一畫面傳說遊戲
遊戲方法
移動簡單、誰都是主角
事件與觸發器
遊戲內部變數
載入事件檔案
特殊事件
10 賽車遊戲~Nazoreba Hashirail(當然是假的)
遊戲方法
能自訂賽道,又能立刻在賽道奔馳
透視轉換與逆透視轉換
多面體網格的製作方法
模型的變形
散佈實體
結語
索引
本書的遊戲/前言/本書的使用方法
0 在開始製作遊戲之前
與Unity的第一次接觸
Unity的基本操作
建立專案
整理成更像遊戲的樣子
試著使用預設體
C#與JavaScript的比較
1 打惡鬼遊戲~點擊遊戲
遊戲方法
簡單的操作與爽快感
無限捲動的背景
無限捲動背景的改良
管理「惡鬼」的出現模式
「武士」與「惡鬼」的碰撞偵測
判斷「厲害」或「普通」
2 線鋸拼圖~拼圖遊戲
遊戲方法
爽快的觸控操作
可抓取拼圖碎片的任一角落
拼圖碎片的洗牌
3 吃點遊戲~地下城尋寶者
遊戲方法
流暢的格子移動
地圖資料
攝...
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