設計不是抓起滑鼠就開始作畫,必須從最基本的發想等開始,只是因為軟體的進步,大多數要踏入設計的人們都忘了軟體是一個輔助設計的工具,而真正進行設計的,還是我們自己。
作者序
序
要成為一個好的設計師並不是容易的事情,除了基本的設計功力之外,還需要有各式各樣的應對、反應、規劃、組織等等的能力。
設計不是抓起滑鼠就開始作畫,必須從最基本的發想等開始,只是因為軟體的進步,大多數要踏入設計的人們都忘了軟體是一個輔助設計的工具,而真正進行設計的,還是我們自己。
說不容易,卻也沒有過於困難,我們在本書中納入前端的發想、企劃與手稿繪製,並用一個案例說明完整的製作過程與注意事項,將「設計」這個主題的廣度加大,並嘗試將設計師該有的思維放進書中,一步一步地讓讀者窺見完整的「設計」輪廓。
我們期許,這次,不是在學美工;而是真的在學「設計」這件事。
序
要成為一個好的設計師並不是容易的事情,除了基本的設計功力之外,還需要有各式各樣的應對、反應、規劃、組織等等的能力。
設計不是抓起滑鼠就開始作畫,必須從最基本的發想等開始,只是因為軟體的進步,大多數要踏入設計的人們都忘了軟體是一個輔助設計的工具,而真正進行設計的,還是我們自己。
說不容易,卻也沒有過於困難,我們在本書中納入前端的發想、企劃與手稿繪製,並用一個案例說明完整的製作過程與注意事項,將「設計」這個主題的廣度加大,並嘗試將設計師該有的思維放進書中,一步一步地讓讀者窺見完整的「設計」輪廓。...
目錄
Chapter 1 設計素描
Chapter 2 基礎設計
Chapter 3 設計企劃實務
Chapter 4 CIS企業識別系統--周邊產品設計應用
Chapter 5 吉祥物與應用
Chapter 6 攝影構圖的法則與應用
Chapter 7 海報製作
Chapter 8 專題企畫報告書
Chapter 1 設計素描
Chapter 2 基礎設計
Chapter 3 設計企劃實務
Chapter 4 CIS企業識別系統--周邊產品設計應用
Chapter 5 吉祥物與應用
Chapter 6 攝影構圖的法則與應用
Chapter 7 海報製作
Chapter 8 專題企畫報告書
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