隨著移動互聯網的發展,企業可以透過更多渠道為消費者提供服務,
滿足其長尾需求;透過構建特定的場景,引起消費者情感上的共鳴,激發他們的消費欲望。
由此可見,隨著移動和場景時代的來臨,企業的商業競爭將轉向場景競爭。
借助移動互聯網技術和平台,企業可以實現與用戶的直接連接互動。同時,
基於精準的碎片化場景定位和用戶數據分析,企業可以為用戶提供符合其需求的產品和服務,
從而有效吸引用戶的注意力,實現品牌的塑造與推廣。而互聯網的炒作點一個一個不停出現,
大數據、3D列印、O2O等,無不宣揚要顛覆傳統商業模式。但是,互聯網進入移動時代,
接下來到底會發生什麼?移動互聯網時代真正帶來哪些改變?
這會怎樣具體影響我們每一個人的生活?傳統商業真的會被顛覆?
本書並不針對炒作點大論特論,而是透過對大數據、移動設備、社交媒體等的分析,
來闡述其中的聯動效應,並為我們描繪了場景營銷在商業中的應用價值。
未來的生活圖譜將由場景定義,未來的商業生態也由場景搭建。未來將是場景營銷的時代,
在這個新時代裡,作者以圖景的方式將每一種可能的改變一一呈現在讀者眼前,
讓每一個人有身臨其境的感覺。
作者序
前言
傑瑞米•麥肯錫教授在其著作《基礎營銷學》一書中提出了產品、價格、渠道、促銷4P理論,奠定了現代營銷理論的基礎。在移動化的大連接時代,企業也需要賦予營銷新的內涵,才能在競爭激烈的市場環境中實現品牌效應。
隨著移動互聯時代的到來,傳統的營銷模式走向衰弱,取而代之的,是基於移動互聯網的更加有效的場景化營銷模式。這種新的營銷方式,基於使用者碎片化的即時場景,借助移動互聯網平台和工具,精準定位和挖掘使用者的場景需求,從而為使用者創造新的價值體驗。
在這樣的營銷模式中,產品決定場景如何構建;價格是衡量場景分享程度的尺度;渠道意味著運用場景,打破界限,實現跨界融合;而促銷則是場景營銷的必然結果。
比如,央視2015年春晚,就首次嘗試了多屏互動的場景化營銷模式。借助微信工具,觀眾可以透過手機微信中的「搖一搖」功能,參與到由品牌商提供的搶紅包活動中。在搶到的紅包中,會顯示出「某品牌給你發了一個紅包」的字樣。
透過這種場景化的營銷形式,觀眾在春晚這一傳統場景之中,獲得了新的價值體驗,而廣告商和品牌商也藉此實現了更有效的營銷推廣的目的。
再比如,對於地圖,以往人們關注的是其範圍起止,使用者是作為一個「旁觀者」使用的。但是在移動互聯時代,人們開始關注以「我」為中心的範圍,以及相關路線資訊服務。
同時,移動端的地圖應用,也會根據個人的具體場景,發送適合的住宿、餐飲、旅遊等產品和服務資訊,引導使用者進行場景化的消費體驗。顯然,這種基於使用者具體場景的營銷推播,更有利於達到「提升認知」與「銷售導流」的目標。
其實,場景化營銷並不是一個新概念。例如,商家在聖誕節之時,透過櫥窗、展台等進行節日場景的布置,從而激發消費者的購買欲望,就是一種典型的場景化營銷。簡單來講,場景化營銷就是企業基於消費者所處的實際情景和時間,透過與消費者的互動而展開的營銷推廣活動。
只不過,移動互聯時代的到來,重新定義了傳統的場景特質,也賦予了場景化營銷新的內涵。在國際上,基於移動互聯網的場景化營銷被稱之為「Context-aware Marketing」或「Ubiquitous Marketing」,即情境知覺營銷或無處不營銷。
具體而言,就是基於移動智慧設備和技術,商家隨時對消費者不斷變化的碎片化場景進行追蹤定位;同時,利用大數據、雲計算等先進技術,精準計算和把握消費者的偏好,以及在不同場景下的價值訴求;最後,透過移動智慧工具、App應用程式等,實現即時性的場景連接,感知使用者的實際情景,從而為使用者推播適合的產品和服務,滿足場景化價值訴求,激發使用者購買欲望,實現營銷推廣的目標。
那麼,面對大連接時代這一顛覆性的營銷模式,如何在場景中尋找痛點,滿足消費者的場景需求?如何讓消費者在場景中產生強烈的參與感?場景會如何改變我們的商業、工作與生活?App場景怎樣實現社群價值最大化?如何應對LBS場景營銷遇到的問題?傳統實體店如何借助QR Code進行場景營銷?如何將消費場景定位與O2O有效結合?如何打造基於渠道構建的O2M場景?
本書將帶領讀者俯瞰當今的時代特色,縱觀互聯網的發展路徑,對比傳統營銷模式與場景營銷模式,以求讀者能夠對場景營銷有更全面的理解。同時,本書更以實戰為特色,針對企業在場景營銷實踐過程中遇到的問題進行解答,使企業實現營銷與消費者需求的無縫對接,搶占移動互聯時代營銷的制高點。
前言
傑瑞米•麥肯錫教授在其著作《基礎營銷學》一書中提出了產品、價格、渠道、促銷4P理論,奠定了現代營銷理論的基礎。在移動化的大連接時代,企業也需要賦予營銷新的內涵,才能在競爭激烈的市場環境中實現品牌效應。
隨著移動互聯時代的到來,傳統的營銷模式走向衰弱,取而代之的,是基於移動互聯網的更加有效的場景化營銷模式。這種新的營銷方式,基於使用者碎片化的即時場景,借助移動互聯網平台和工具,精準定位和挖掘使用者的場景需求,從而為使用者創造新的價值體驗。
在這樣的營銷模式中,產品決定場景如何構建;價格是...
目錄
前言
第1章場景+營銷:移動互聯網時代的商業新秩序
1.1 營銷大變局:「互聯網+」時代,
傳統營銷模式的重新定義與轉型/001
1.2 場景化消費時代的來臨:
重新定義商業、生活與消費的連接/022
1.3 場景革命:場景如何改變我們的商業、工作與生活?/041
1.4 場景營銷:移動互聯網時代的營銷新思維/061
第2章場景營銷的本質:實現營銷與需求的無縫連接
2.1 新一輪營銷戰役:
解決使用者需求痛點,開啟場景營銷新革命/068
2.2 場景與消費者決策:顛覆傳統的消費者行為決策路徑/078
2.3 場景營銷的本質:「體驗+連接+社群」的三維解讀/089
第3章場景商業時代,企業如何構建場景營銷模式?
3.1 場景構建:搶占移動互聯網時代營銷制高點/107
3.2 場景挖掘:
在場景中尋找痛點,滿足消費者的場景需求/119
3.3 場景創造:讓消費者在場景中產生強烈的參與感/127
3.4 場景營銷的三個維度:如何吸引消費者購買?/133
3.5 社交場景:基於社交平台下的場景營銷法則/141
3.6 谷粒多:
借助《奇葩說》構建「花式扛餓舞台」營銷場景/149
第4章LBS場景營銷:基於即時定位的場景營銷模式
4.1 LBS營銷的商業價值:如何演繹「定位」營銷?/156
4.2 LBS場景營銷模式:智慧型、個性化與場景化/172
4.3 QR Code營銷:智慧手機時代的營銷模式創新/183
第5章O2O場景營銷:碎片化場景下的新型商業模式
5.1 場景O2O實戰:線上虛擬場景與線下消費場景的連接/204
5.2 LBS +O2O:如何將定位消費場景與O2O有效結合?/217
5.3 案例解析:如何在場景營銷模式下玩轉O2O?/234
第6章O2M營銷:打造以消費體驗為中心的全場景購物模式
6.1 場景+渠道:移動互聯網時代的渠道場景模式/250
6.2 O2M場景實踐:
「線上流量+線下場景」的相互轉化與融合/259
第7章「互聯網+零售」時代,實體零售店的場景化營銷變革
7.1 立體化構建場景體驗,多重思考實體零售轉型/272
7.2 智慧店鋪與購物場景:
實現與消費者即時高效的個性化互動/284
7.3 營造顧客體驗的賣場設計戰略/296
實操案例:分享解密世界網路銀行•商城的場景聚合/305
前言
第1章場景+營銷:移動互聯網時代的商業新秩序
1.1 營銷大變局:「互聯網+」時代,
傳統營銷模式的重新定義與轉型/001
1.2 場景化消費時代的來臨:
重新定義商業、生活與消費的連接/022
1.3 場景革命:場景如何改變我們的商業、工作與生活?/041
1.4 場景營銷:移動互聯網時代的營銷新思維/061
第2章場景營銷的本質:實現營銷與需求的無縫連接
2.1 新一輪營銷戰役:
解決使用者需求痛點,開啟場景營銷新革命/068
2.2 場景與消費者決策:顛覆傳統的消費者行為決策路徑/078
2.3 場景營銷的本質...
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