學習UI設計的第一本書
靈活運用UI設計邏輯
做出優異的使用者介面
| 了解UI設計的邏輯 | 認識各種裝置的特性、差異和功能極限 | 介紹網站和應用程式的優缺點 | 了解人的認知特性 | 介紹導覽列與互動性 | 說明UI的階層與結構 | 介紹UI設計的知名實例及注意事項 | 提升效能 |
多元裝置時代下
掌握「易懂」及「易用」的UI設計重點
打造出好用的使用者介面(UI)及絕佳的使用者經驗(UX)
不同以往的網站服務主軸為PC,進入多元裝置時代後,現今有各式各樣的裝置會透過網路連線,因此UI設計也必須同時支援PC、智慧型手機、平板電腦、智慧型電視等各類裝置。當設計的對象越來越廣時,UI設計就必須面對最根本的問題,否則會設計出難以操作、不好逛的網站。
本書內容從UI設計的定義開始,並介紹UI設計會受哪些硬體及軟體的限制,以及人類心理層面的影響、打造易懂易用UI的具體方法等。每章還針對UI設計的各個面向提供技巧及重點整理,並有豐富的圖片輔佐說明,讓讀者可清楚了解「易懂」及「易用」的UI設計重點,以製作出不讓使用者迷惘的優異UI。本書除了適合UI設計師閱讀,其他如工程師、設計總監、發案案主等相關工作者及一般使用者也很適合閱讀本書。
【目標讀者】
◎想學習UI設計基本思維的人。
◎想了解UI易懂易用設計重點的人。
◎想了解UI在各種裝置的差異及設計規範的人。
◎想了解UI設計注意事項的人。
◎想了解UI設計邏輯的人。
作者簡介:
原田秀司
1974年生於東京都,東京大學工學部畢業。其在IT供應商擔任程式設計師/SE之後,於Web製作公司擔任總監。自2008年開始成為自由工作者,負責為PC、智慧型手機、平板電腦、電視、智慧家電等設計UI。目前是日本平面設計師協會(JAGDA)的一員。
目錄
第1章 設計目的與UI/UX
1.1 本書的範圍與對象
1.2 設計的目的
1.3 UI與UX
1.4 小結
第2章 物理性制約
2.1 裝置的種類
2.2 輸入方式的差異
2.3 螢幕的差異
2.4 Android與iPhone
2.5 小結
第3章 軟體的影響
3.1 Web與App
3.2 文字、圖片、影片
3.3 效能
3.4 小結
第4章 人類的認知特性
4.1 顏色、形狀、動態
4.2 互動成本
4.3 一致性
4.4 簡單性
4.5 共通概念
4.6 小結
第5章 階層與結構
5.1 垂直、水平、前後
5.2 階層的深度與廣度
5.3 目前位置與差異化表現
5.4 首頁、清單、詳細資訊
5.5 相關資訊
5.6 「不知道」的含義
5.7 小結
第6章 導覽列與互動性
6.1 導覽列
6.2 互動性
6.3 頁首
6.4 頁尾
6.5 導覽路徑
6.6 欄位與左右導覽列
6.7 覆蓋與嵌入
6.8 捲動與翻頁
6.9 捲動方向
6.10 小結
第7章 具體化設計
7.1 極簡設計
7.2 設計指南
7.3 原型
7.4 多元裝置設計
7.5 小結
第1章 設計目的與UI/UX
1.1 本書的範圍與對象
1.2 設計的目的
1.3 UI與UX
1.4 小結
第2章 物理性制約
2.1 裝置的種類
2.2 輸入方式的差異
2.3 螢幕的差異
2.4 Android與iPhone
2.5 小結
第3章 軟體的影響
3.1 Web與App
3.2 文字、圖片、影片
3.3 效能
3.4 小結
第4章 人類的認知特性
4.1 顏色、形狀、動態
4.2 互動成本
4.3 一致性
4.4 簡單性
4.5 共通概念
4.6 小結
第5章 階層與結構
5.1 垂直、水平、前後
5.2 階層的深度與廣度
5.3 目前位置與差異化表現
5.4 首頁、清單、詳細資訊
5.5 相關資訊
5.6 「不...
購物須知
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。