針對希望創作漫畫或動漫小說的任何人,本書提供最紮實可靠的導引,讓你能精確地描繪人物的姿態,並從描繪最基礎的人體形態著手,解說如何掌握身體姿勢的動態、拍攝模特兒的技巧,以及如何運用所拍攝的照片,作為繪製最終作品的參考資料。
適用於所有不同繪圖能力的人,包括初學者及經驗豐富的藝術家。
內容涵蓋概念與構圖、人物與背景、表情、氣氛、情緒、動態等所有創作序列藝術所需的重要元素。
包括詳實的範例圖稿及描繪服裝的原則。
附加完整的章節,介紹如何處理背景、版面設計、畫格、人物角色、對話等要素,以創作出具有迷人魅力的傑作。
目錄
前言 08
1.準備開始 10
基本工具與設備 12
電腦與繪圖軟體 18
選擇模特兒 20
駐地藝術家:路克‧阿諾克
人體寫生 22
建立參考資料庫 24
2.頭部與面貌 26
建構頭部 28
眼睛與眉毛的細節 34
耳朵的細節 36
鼻子的細節 38
嘴部與下顎的細節 40
臉部表情 42
描繪頭髮與鬚
年輕與年老 48
3.描繪人體 52
基礎人體的介紹 54
骨骼與肌肉 56
人體比例 58
人體檔案:男性體型的分類 60
人體檔案:女性體型的分類 62
描繪女性人體的重點 64
人體的動態 66
人體檔案:動態姿勢 70
人體檔案:透視短縮畫法 76
軀幹的細節 80
人體檔案:軀幹的動作 82
四肢的細節 84
人體檔案:四肢的動作 86
腳部的細節 88
手部的細節 90
人體檔案:手部 93
4.描繪服裝 94
摘紋的規則 96
男性人物的穿著 102
女性人物的穿著 108
駐地藝術家:克里斯‧瑪利南
動作中人物的穿著 116
5.背景 119
道具與細節 120
背景的簡化 122
從腳本創作背景 124
建構背景 128
前景、中景與背景 130
相機取景與角度 134
運用透視 138
處理背景 140
駐地藝術家:馬克‧賽門斯
快速與非快速背景 142
6.人物與畫格 146
畫格構圖的基本原則 148
人物與對話框 152
構圖 156
空間與虛空間 160
建構畫格動態 162
駐地藝術家:阿敏‧阿麥特
漫畫頁面的版面設計 166
7.動漫小說預覽:完成的頁面 168
讓作品亮相 184
專業術語 186
中英文索引 188
謝誌 192
前言 08
1.準備開始 10
基本工具與設備 12
電腦與繪圖軟體 18
選擇模特兒 20
駐地藝術家:路克‧阿諾克
人體寫生 22
建立參考資料庫 24
2.頭部與面貌 26
建構頭部 28
眼睛與眉毛的細節 34
耳朵的細節 36
鼻子的細節 38
嘴部與下顎的細節 40
臉部表情 42
描繪頭髮與鬚
年輕與年老 48
3.描繪人體 52
基礎人體的介紹 54
骨骼與肌肉 56
人體比例 58
人體檔案:男性體型的分類 60
人體檔案:女性體型的分類 62
描繪女性人體的重點 64
人體的動態 66
人體檔案:動態姿勢...
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