特別收錄 / 編輯的話:
從今年 8 月在溫哥華舉辦的 SIGGRAPH,到 12 月初在韓國大邱剛落幕的 SIGGRAPH ASIA,這系列極具指標的電腦圖學展會,當中包含非常廣泛的研究話題,而今年最熱門的主題依舊圍繞在 Metaverse 元宇宙,各種能加速其發展的技術便熱烈展開。從人工智慧訓練、虛擬人、3D 場景建立、即時的模擬等等。其目的就是做出沉浸式的 3D 內容,完善人類在元宇宙當中的體驗。這也是為什麼即時運算引擎 Unreal Engine,成為近年來電腦繪圖產業發展最重要的關鍵。從映CG 第 52 期《未來製片》虛擬製作特輯中,我們便認知到 Unreal Engine 為現代影視產業所帶來的變革,而透過我們對國內 CG 使用者的調查,Unreal Engine 也是最多人正在研究與測試的首要軟體,近五成的填答者也預計將其導入工作流程中,其關注度顯而易見。
在本期雜誌中, 邀請到 SIGGRAPH 2022 以「MetaHumans:將即時運算角色推向極限」為主題分享的 Shape Shifters Creative 導演楊瀚,以《PROJECT EMBERS》系列動畫作品,展示他如何以 Unreal Engine 5 做為創新製程的主幹。同時,也展示出 Unreal Engine 如何做出極度寫實的 3D 場景,一窺新世代創作者們如何運用 Unreal Engine 強大、即時的運算力、彩現品質,與巨量的資源素材做應用,這將是現代創作者必點的重要技能。