「電競,將是繼iPhone問世以來,為產業帶來最大的顛覆。」專門研究電競產業的分析機構Newzoo曾經這麼指出。2016年「英雄聯盟」(LoL)冠軍賽吸引全球4,300萬人觀看,遠比觀看2016年美國職業籃球(NBA)冠軍賽多了1,200萬人;2018 MSI總決賽觀看人數超過1.27億,成為史上最多觀眾的電競賽事──龐大的數字已可看出電競的未來趨勢。本期TYC創世代探討電競產業,未來趨勢前景看好,今年桃園市府也成立電競委員會推廣,集結新創團隊合作,藉由產官學力挺,培育產業人才,打造電競新舞臺!
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