〈FLIP換言一新〉是由韓國教育心理學博士Jiyoung Kim 所設計,活用人際溝通分析理論,透過三階段的遊戲階段,達成「自我探索 」、「團隊建立」、「深化關係」的心境歷程。
阿德勒心理學告訴我們,接受不完美的自己,才能勇於挑戰困境、克服現況。換個角度想,自己無法接受的特質,或許是個一體兩面的存在,只要用正確的方式發揮它的長處、控制它的短處,也有機會「翻轉」成為自我的優勢。將個人的強項與弱項看作綜合的性格特質,體會三階段的翻轉體驗吧!
2019台灣版的「換言一新 FLIP」,我們做了以下調整:
用語在地化:每一張特質卡我們都重新潤飾過,以台灣人的口語文字,讀起來更親切自然。
情境卡更新:我們讓情境的指向更明確,幫助您在具體的在哪些場合內,發揮自己的優勢特質!
新編咖啡卡:我們與韓國教授/香港桌樂無限 BG Infinity的伙伴,重新整理了咖啡卡的內容與UI介面,讓您在引導分享時,更加方便使用。
說明書編修:按照遊戲常使用的情境與順序編修,讀起來清晰,帶領課堂與活動時更流暢!
遊戲資訊
遊戲人數:2-6人、遊戲時間:20-30分鐘、適合年齡:10+
配件內容
記錄表 x 100、信封 x 6、個性卡 x 50、情境卡 x 16、咖啡卡 x 5
遊戲目標
在三階段的遊戲中,認識彼此間性格上的弱勢與優勢。
規則簡介
【真偽莫辨(3-6人)】(自我覺察)
◎第一輪
每位玩家從個性卡中,挑選出5張自己真的弱項卡,加上1張假的弱項卡。
由起始玩家開始,選擇自己的3個弱項,講述自己的故事。
其他玩家們在記錄表上猜測故事裡是否包含假的弱項。
每個人都說完故事,且寫下猜測的答案後,各自公布自己的假弱項。
◎計算得分
猜對可以獲得3分,猜錯扣1分。記錄下自己的分數後,進行第二輪遊戲。
◎第二輪
每位玩家將自己假的弱項卡放回剩餘的卡堆裡,並挑選一張符合自己的弱項卡,加進第一輪留下的5張卡中。
玩家各自拿取一個信封,從信封的背面放入6張弱項卡。一位玩家將大家的信封洗混後隨機發回。
從起始玩家開始,輪流從信封的正面取出6張卡片,並朗讀展示的6個強項。
每個人都朗讀完後,各自在記錄表上猜測這些強項原本是屬於誰的。
最後,輪流將卡牌翻回弱項面,找出這些卡牌原本屬於的玩家。
◎遊戲結束
猜對可以獲得4分;猜錯扣1分;猜中屬於自己的卡片,再額外得3分。
記錄下自己的分數後,加上第一輪的得分,最高分的玩家獲勝。
【全力以赴(4-6人)】(團隊建立,需接續在「真偽莫辨」遊戲後進行)
將情境卡洗勻,卡面朝下放到桌子中央。
每位玩家各自拿著自己的6張個性卡。
翻開第一張情境卡,所有玩家從自己的個性卡中,挑選1張可能有助於目前情境的卡,並輪流發表如何有幫助。
發表完後進行投票,每位玩家用手指向自己認為最有說服力的玩家。
最高票數的玩家獲得該情境卡,並棄掉剛才打出的那一張個性卡。
◎遊戲結束
遊戲進行八輪後,每位玩家計算自己獲得的情境卡上的星星,最多的玩家獲勝。
【心心相印(2人)】(深化關係)
將所有個性卡洗勻,弱項面朝上疊好。
一位玩家擔任主角,另一位擔任猜測者。
每一回合翻開5張弱項卡,主角秘密的將2個最接近自己性格的弱項寫在記錄表上,猜測者也- - 寫下2個自己認為最接近主角性格的弱項在記錄表上。
重複進行十個回合後,交換角色,再次進行遊戲。
◎遊戲結束
猜測者每個猜測正確的答案都可以獲得1分,雙方都扮演過二個角色後,得分較高的玩家獲勝。
※更多遊戲細節以及變體規則,敬請參考說明書囉!
品牌簡介
2Plus桌遊設計出版社
遊戲是古老的文化、新時代的語言,遊戲永不退燒。
2Plus從台灣出發,遊戲是我們的基因,文化是我們的語言,如何讓遊戲承載更多,去到每個族群的生活,是我們努力的目標,也是我們的核心價值。遊戲不只是好玩,它還有感動人的力量。
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